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第六节 技能(2)

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    以我内测时的经验,战士到10级往后再升级时就至少得力量2精神1这样加,要不mp肯定不够,象我那时练的魔战就得力量-精神 1比2的加,因为魔战的技能尤其需要mp,如果是纯防御型战士就少的多了,大概每2级加一点精神就够用了。(精神和智力都与mp值相关,但精神主要影响魔防,智力主要影响魔攻,所以物理职业想增加mp应该+精神。)

    所以,选被动技能的话虽然现在看来吃亏点,但以后可以多省一些属性点下来加力量,当然这属于个人观点啦,萝卜青菜各有所爱嘛,肯定有喜欢看那花花绿绿的技能效果的狂人猛加精神的,不过我相信有很多高手会作出和我类似的选择。

    被动技能的升级基本与使用次数无关(因为谈不上使用不使用),而是学习了以后随着时间流逝自然升级。

    第2个技能调息术,仍然是被动。

    调息术:增加肺活量,被动。

    调息术是个好东西,现在玩家刚刚进来看到这个技能介绍肯定有些莫名,好奇又怕是垃圾技能学了浪费,我可是深有体会。这个技能相当于全面增强角色的身体,就和现实中锻炼身体差不多,肺活量高了耐力自然增加,还无形中影响了身体协调性等等隐藏属性。等以后玩家了解了其作用大多数人肯定都会学滴。我内测时是20级才学的这个技能。

    最后一个就选战士最常用也最经典的技能――重击,也分为很多种,我选的是消耗mp最多同时威力也最大的重击(1)。

    重击(1):增加额外24点的物理伤害,消耗mp9点,冷却时间20秒

    重击(2):。。。。。

    。。。。。。。。

    重击(23):增加额外9点的物理伤害,消耗mp3点,冷却时间12秒

    若只是打怪练级,在同样mp值的情况下,当然是越下面的越划算,不过若是pk或者别的情况下,还是威力大点的好,因为根本不能保证你一击出手后还有没有第2次出手的机会,等技能再次冷却时说不定敌人已经用高伤害技能把你干掉了,所以说嘛,攻击型技能还是dps高点的好。重击到高级以后再升可以变成强力单体攻击技能――致命一击。

    其实这时候的技能选择就能看的出以后的道路来了。准备玩弓手的这时候就应该选增加命中的“守心”,增加闪避的“灵巧”,附加远程伤害“能量箭”(需要武器:弓或弩)之类的技能;准备当专业肉盾的就应该选“防御精通”,“生命加强”,“勇气加持”,之类的技能;盗贼嘛,除“灵巧”外还可以选“匕首类武器精通”,“地形精通”等等。

    当然我也想过会不会象小说中写的那样,有某某现实中的武术高手到游戏里永远只选各种被动技能和状态类技能,然后凭现实中身手无敌天下。。。且不说现实中我也算半个练家子,即使真有那样的sb,我两三下高级伤害技能就打得他晕头转向吐血而亡了。你身手再好能让自己的攻击带晕眩效果带中毒效果带失明效果吗?至于传说中的内功气功什么的,我是没见过不信这些虚无飘渺的东西,即使现实中真的有,他也带不进游戏里来。

    游戏,自有游戏的规则!

    也可能有玩家不按固定的职业路线各种技能乱选,比如既选守心又选生命加强、灵巧什么的。但这样注定了以后是个废物。可学的技能数目是一定的,鱼与熊掌不可兼得,想面面俱到结果必然是流于平庸。

    历史发展的大趋势就是社会分工越来越细啊。

    所以,现在的技能选择一定要慎重。选错了以后又得花钱遗忘掉然后重新学习技能,重新提升技能熟练度。

    至于我嘛,嘿嘿,我对“撒拉丁的墓地”还是寄予了

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