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第二节 内测(2)

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    《沉沦》的一大特点就是任务n多,而且怪物难杀,内测期间怪物属性全部减弱1/3,经验暴率和技能熟练度增长速度都100倍,仍然杀得我够戗,谁叫我只有一个人呢。而且我发现任务经验相当丰厚,但任务难度总体偏大,大概是鼓励团队合作的意思吧。

    一个人觉得难杀的怪有了好的团队或许轻而易举的就能完成。当然好的合作伙伴不是那么容易找的,既要技术上过的去,又要双方玩游戏的时间对的上号,正常作息的人和夜猫子不可能合作的起来。队友人品太差会贪污公物,人品太好又容易上其他人的当。总之麻烦的很。但一旦找到一个有默契的团队,那实力的增长绝对是几何级数的。

    没有什么隐藏任务的说法,所有任务都是随机的,唯一的任务不计其数,或者可以说所有的任务都是隐藏任务。

    比如今天你战士一转接到的转职任务是帮王大妈找裹脚布,明天他接一转的转职任务却是帮王大妈养鸡,因为王大妈的裹脚布昨天已经被你找回来了,不用再找了,除非她再次弄丢。

    这就是欧姆塑料带来的革新了。有了合适的硬件支撑起足够的运算速度,主机成功的构造了一个自动运行生生不息的世界。

    另一个特点就是技能选择相当灵活,大概知道反正主机容量够大,那些制作人员综合以往无数经典游戏的技能,财大气粗地为所有职业都设定了无数技能备选,当然玩家每到一定级别都有可学技能的数量限制,鱼与熊掌不可皆得,就要求玩家根据自己的需要作出恰当的选择了。

    当然运气好的话也可以接到增加可学技能个数的任务,比如我就知道在那遥远的。。。。。。hiahia

    还有职业选择也是丰富多彩,我就遇到很多草原上的小部落都有其独特的专有职业。当然也常常被很多沙漠民族的npc追杀,我只知道是我的阵营导致的,但因为即使偶尔遇到其他内测玩家也不可以交流,所有也不是很清楚具体原因。

    那些该死的技术员还无聊地设置了大量的“无用npc”

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