主角遭到比较强烈的打击,或是生命流失的过多等情况,就会显示出比如虚弱、衰弱、濒死等等状态,而这样的负面状态会限制主角可以造成的伤害,同样,也有比如愤怒、暴怒、狂怒等等正面状态,会使主角的实际造成的杀伤增加其对应的比例,这就不单独列表说明了,在这说一下,读者们心里有个数就好。
关于上传量,按我前一天晚上的写作量决定,如果只写了一章,那么翌日就上传一章,多写多传,少写少传,不写不传,呵呵,读者别骂,谁家里还能没点什么事,要是真的有事,那我也没有办法,对不。
由于密探写作水平一般,所以绝大部分的章节都不会很华丽,或者有些情景会模仿某武侠小说里的打斗场面,关于这一点,大家就多包涵包涵了。
此外,谁能把原著里的物价情况给说一下?主角的物品框完全采用了暗黑的物价,悬赏阿斯玛才只有3000万,暗黑里赌一件古代战甲都要65万多,所以主角才需要多杀点叛忍之类的换赏金来独装备,呵呵,估计大家都没想到吧~~
对于查克拉五属『性』相
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