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    不可能保持暗黑的属『性』页面,这一页面做了大量的调整。

    本来暗黑里的有四大属『性』,下挂几个小属『性』。

    力量,下挂攻击。敏捷,下挂准确率和防御。活力,下挂生命和耐力。精力,下挂法力。四抗。

    调整后的属『性』为:力量,影响负重,按每一点力量增加五公斤负重计算,负重不显示;攻击,这里只显示能够达到的最大物理伤害,最小肯定是零,攻击的力度需要主角自己掌握的,如果对谁都保持一样的伤害,那上哪找人切磋,最大攻击由力量和跑步速度、跳跃高度、神经反应等共同影响;防御,改为抗击打能力,当然,只是抗物理击打能力,每点抗击打能力为单位面积身体的承受能力,以公斤计算;生命;法力,改为查克拉;跑步速度;跳跃高度;神经反应。六抗。状态。

    取消人物的等级,除生命之外的所有属『性』上限都可以通过锻炼来增加,生命属『性』上限则采取自动增加制,暂定为每七天增加生命上限一。不要觉得这样生命会很少,要知道这里设定的是主角的年龄比鸣人大,和宁次差不多大,到剧情正式发展的时候,主角的生命上限加了十几年,也有好几百了。

    由于取消了瓶子,那么对于生命和查克拉的回复则需要说一下,原则上,生命和查克拉都是自动随时间回复的,不过不同的状态会有不同的回复速度,睡眠时,生命回复的就要比运动时快,修炼时,查克拉回复的就要比不修炼时快。这里说的修炼,就是指类似法师冥想那样回复查克拉的状态,不是练习忍术时的状态,即使释放查克拉,查克拉的回复速度也保持在不修炼时的回复速度,不会因为消耗了查克拉而回复减缓。生命则存在一个透支生命力的情况,在这种情况下,设定为减少生命上限,不过基本上不会出现这种情况,主角不可能比小李还疯狂。

    因为已经有了对抗物理攻击的抗击打能力属『性』,所以抗『性』则是专门为忍术和幻术设置的。目前抗『性』暂定为d=60,c=80,b=110,a=150,s=200,超s=260。因为幻术在一般情况下比忍术更难以防范,所以对幻术的抗『性』在上述基数上增加20%。另外还有别的因素牵制,比如说施展该忍术的忍者他本身的查克拉属『性』,还有该忍者他的级别等等,都会对抗『性』有一定的影响,在此做出标准,施展非本身查克拉属『性』的忍术或是幻术,抗『性』相应的下调5,符合本身查克拉属『性』的术,抗『性』不变,下忍施展的术,抗『性』下调5,中忍不变,上忍上调5,影级上调10。也就是说,火属『性』查克拉的下忍释放非火遁d级忍术,只要火抗达到60-5-5=50,就可以完全免疫,释放火遁d级忍术,火抗需要达到60-5=55点才能完全免疫,施展d级幻术,火抗则要达到60x(1+20%)-5=67才能完全免疫。

    六抗分别是:

    火抗,免疫火属『性』查克拉施展的忍术和幻术;

    风抗,略;

    水抗,免疫水属『性』及冰属『性』查克拉施展的忍术和幻术,免疫冰系需要抗『性』加成20%;

    土抗,略;

    雷抗,免疫雷属『性』查克拉施展的忍术和幻术,对雷电造成的麻痹有一定免疫;

    毒抗,特殊体质,对毒『药』和毒忍术有一定的免疫能力。

    本书内查克拉属『性』不受五属『性』查克拉相生相克理论的影响。

    主角初始属『性』为:力量0,攻击0,抗击打能力1,生命10,查克拉0,跑步速度0米/秒,跳跃高度0米,神经反应90,六抗0。健康。主角一开始只是个婴儿,当然没有力量,也没查克拉,不能跑也不能跳,甚至连爬都成问题,还包在襁褓里呢,但是神经反应绝对不会慢的,不光皮肤十分敏感,而且想吃就哭,想拉也哭,呵呵。

    最后做一下说明,主角的装备属于内置,身上是不显示这些装备的,别人看不到『摸』不到,比如装备了武器之后,主角空手打人,是不可能造成武器切割的效果的,当然必要的属『性』还是会体现出来,比如出现粉碎『性』打击啊、附带火焰伤害啊什么的,那将另列表做出说明。
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