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第353章 现金奶牛

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扣嗖嗖的。

    你一边想赚钱,一边又摆出高高在上的姿态,像是施舍玩家一样,不骂你骂谁?

    另外toktok的游戏还有一个大杀器,那就是免费游玩。

    在版权意识强烈的美利坚(主要是怕吃官司),付费游戏一直是行业的主流。

    从游戏卡带,到pc游戏光盘,再到投币的街机。

    所有类型的游戏都有各自的付费方式,但唯独没有免费游戏,即使有那也是个人爱好者的兴趣之作。

    真正的游戏公司,几乎很少涉足这一领域。

    因为付费游戏市场已经成熟,另外开发免费游戏的风险太大。

    也正因为如此,当toktok推出免费的游戏之时,才能获得超过70%的留存率。

    这太新奇了,尤其是那些年轻人,他们无法拒绝这样的诱惑。

    只要他们点开,并且投入到游戏中。那么他们也就一步步落入了,toktok设计好的消费陷阱中。

    先是用3d广告吸引用户,然后将关卡开头设计的较为简单。

    等到给了玩家一定的体验感之后,再悄然加大游戏难度。

    就差一点点就能击败boss?没关系,我们有0.99美元复活3次的生命钻石。

    哎呀,下一个关卡的boss更厉害了?没关系,看我火麒麟版ak47。

    6美元买了不吃亏,6美元买了不上当。

    除了这些我们还有其他实用道具哦,经验药水、技能加点、宠物伙伴

    开局一人一条狗,末日生存捡垃圾是不是很带劲?

    瞧,花样太多了。

    免费的,才是最贵的,这一定律在游戏界尤其适用。

    当然现在toktok的吃相还不太难看,所以暂时不用担心口碑问题。

    但这个模式已经得到了验证,flash游戏很有搞头。

    “托马斯,从明天开始,对所有用户进行弹窗推送。”

    迪恩终于决定祭出这一杀手锏了,它的威力可比传统广告要强的多。

    因为一键即达,用户只需轻轻一点鼠标,直击游戏界面。

    而传统广告呢,先是接收信息,然后再去了解产品,最后才会决定是否加入购物车。

    在这个过程中,还不知道要流失多少潜在客户。

    但toktok改变不了玩法,用户和产品之间,只有一个弹窗的距离。

    “boss,我们是否需要到其他平台为《丧尸末日世界》打广告?”

    首日超高的流水,让托马斯野心膨胀了起来,他甚至想和那些付费游戏叫板。

    “不,我们和那些游戏公司不一样,他们是专业的。”

    迪恩一句话,差点让托马斯蚌不住。

    boss,您这样说,不是长别人的威风么?

    “toktok的网页游戏和他们不一样”看到托马斯幽怨的眼神,迪恩笑了起来。

    “不要去挑战整个行业的骄傲,我们闷声发大财就行了。”

    迪恩想要的是钱,不是和游戏公司叫板的名声。

    “当然,广告也要做。”

    托马斯眼睛一亮。

    “不过不是toktok游戏,而是toktok本身。”

    “toktok本身?”托马斯有些迷糊。

    “没错”迪恩觉得时机已经成熟,“我们把广告的目标放在toktok这款软件身上。

    所有的在线平台,雅虎、普莱斯列表、aol全部开始投放关于toktok的广告。

    其他传统媒

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