械先驱,才算是真正的完全体。
并且当前版本核心输出装备巫妖之祸也出来了,甚至女妖面纱也做了一半,外加一个杀人戒。
虽然这个黑暗封印,目前还是0层。
但同时也说明进步空间很大,洛凡一般情况下是不会强行出杀人书的。
这盘游戏打到现在,明显能感觉到双方打得都比较克制,中路都是发育型英雄就算了,就连上下两路也没爆发什么人头。
强行出无字天书,多少有点装逼的味道。
在洛凡看来,梅贾的窃魂卷是一件性价比很高的装备,这才是他喜欢出的主要原因。
而不是为了装逼。
因为如果叠不上层数,就算能保证自己一次不死,单从属性上来说也是血亏的。
洛凡手握这几件装备,喊上队友开启推进阶段。
两边的小团战爆发次数显著升高,不管是KT还是Snake,现在这个时间节点,大家身上基本也都做出了各自的核心装。
此时双方人头比来到了3:2。
已经算得上洲际赛首日开赛以来,强队与强队之间,人头爆发最少的一场。
自从联盟官方夏季赛加强了峡谷先锋的效果,和元素亚龙的属性以来,各种打架斗殴局层出不穷。
这盘Snake打KT,大龙都刷新了,两边人头加起来还不超过五个。
属实是一帮苟神,全在龟缩。
联盟总设计师已经在考虑下个版本要怎么改了,这种对局观众是真不太爱看,必须逼两边队伍频繁打架呀。
要是人人都像midking那样就好了,一直凶得不行,就算是机械先驱都能骑在对手头上玩。
要知道这盘唯一一个单杀,就是出自中路。
当然。
如果这次洲际赛Snake还夺冠,那么拳头并不介意再把洛凡玩过的英雄削上一遍。
这就是设计师的平(死)衡(妈)之道。
洛凡频繁从小地图上消失,却没有抓到任何一个人,不是在入侵野区就是在控中立资源。
次数一多,KT选手也渐渐疲了。
但狼来了的故事,是时候结束了!