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第367章 PawN:原来相赫承受了这样的对线压力吗?

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第一次跟midking交手,发现这人玩游戏不是一般的凶。

    原本想着大家都选个长手后期法核,前期应该是你好、我好、大家好的局面。

    结果从一开始拼对线走位的细节,就感受到痛楚。

    幸亏玩的是个沙皇,还能跟维克托保持距离,卡着极限范围补刀,如果玩的是个近战,那估计就去塔下玩手机了。

    怪不得飞阔对线midking,会不断被线杀。

    因为压力实在太大了。

    普通排位漏一点刀也就漏了,但职业比赛就不同了,一个有趣的统计是,双方每差一个炮车的经济,胜率就会下降0.3%。

    那么一个近战兵,说下降0.1%也没毛病了。

    所以当职业选手被压刀时,心里往往都很难受。

    以后有选手会患上‘兵瘾’,只有自己补刀比对手多,才能百分百发挥出自己的实力。

    还有人会选择将线上的压力转嫁给打野,一到中期就开始疯狂吸血,最后一看补刀却跟对面中单相差无几。

    对面三只手杀不掉自己,但确实是很恶心。

    E技能的激光,精准的过分。

    中路对线一直到三级,自己竟然没有一次扭掉对面的死亡射线,就他妈离谱。

    如果第一次用沙皇打维克托,他并不会觉得很离谱。

    关键在于,夏季赛跟Faker对线时,明明也是这样的对局,自己还是能扭掉大部分技能的。

    甚至说发挥压了Faker一头也不为过,毕竟夏季赛KT赢了SKT。

    现在这一对比下来,英雄没变化,只是对面中单ID变了,PaWN的感觉就完全变了。

    从游刃有余到汗流浃背。

    “凭什么玩个三只手,前期还能压人啊!”PaWN还是在队伍语音中抱怨了一声。

    KT打野切屏看了眼,“我挺想帮你抓的,可惜对面完全不给身位。”

    在职业比赛中,打野每次抓人实际上都是一种投资,是需要付出自己刷野时间的。

    如果抓到了,并且顺利把那条路养起来,那自然是血赚不亏。

    反过来,你要是没抓到,或

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