第一次跟midking交手,发现这人玩游戏不是一般的凶。
原本想着大家都选个长手后期法核,前期应该是你好、我好、大家好的局面。
结果从一开始拼对线走位的细节,就感受到痛楚。
幸亏玩的是个沙皇,还能跟维克托保持距离,卡着极限范围补刀,如果玩的是个近战,那估计就去塔下玩手机了。
怪不得飞阔对线midking,会不断被线杀。
因为压力实在太大了。
普通排位漏一点刀也就漏了,但职业比赛就不同了,一个有趣的统计是,双方每差一个炮车的经济,胜率就会下降0.3%。
那么一个近战兵,说下降0.1%也没毛病了。
所以当职业选手被压刀时,心里往往都很难受。
以后有选手会患上‘兵瘾’,只有自己补刀比对手多,才能百分百发挥出自己的实力。
还有人会选择将线上的压力转嫁给打野,一到中期就开始疯狂吸血,最后一看补刀却跟对面中单相差无几。
对面三只手杀不掉自己,但确实是很恶心。
E技能的激光,精准的过分。
中路对线一直到三级,自己竟然没有一次扭掉对面的死亡射线,就他妈离谱。
如果第一次用沙皇打维克托,他并不会觉得很离谱。
关键在于,夏季赛跟Faker对线时,明明也是这样的对局,自己还是能扭掉大部分技能的。
甚至说发挥压了Faker一头也不为过,毕竟夏季赛KT赢了SKT。
现在这一对比下来,英雄没变化,只是对面中单ID变了,PaWN的感觉就完全变了。
从游刃有余到汗流浃背。
“凭什么玩个三只手,前期还能压人啊!”PaWN还是在队伍语音中抱怨了一声。
KT打野切屏看了眼,“我挺想帮你抓的,可惜对面完全不给身位。”
在职业比赛中,打野每次抓人实际上都是一种投资,是需要付出自己刷野时间的。
如果抓到了,并且顺利把那条路养起来,那自然是血赚不亏。
反过来,你要是没抓到,或
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