要知道,在这么线索稀缺的情况下,限制本身就是额外的线索。
只要摸清楚了诡异任务的边界,自己多少能得到些提示。
这是陈木以前,总结出来的“极限施压测试法”。
当诡异任务很玄乎,没给玩家太多提示时。主动出击,直接给诡异任务上压力,pUSh一下诡异BOSS。
那么为了诡异任务的合理性,诡异BOSS肯定得给出限制条件,防止玩家把诡异任务玩崩了。
很显然,这些限制条件里,有时候就有关键线索。
陈木曾经有一次,就是靠着“极限施压”诡异任务,获得了重要线索,直接走了捷径。
那个诡异BOSS估计想不到,玩家敢反客为主,主动给BOSS上压力了。
现在,陈木决定,也顺着这个思路来干!
陈木执行力很强,他顺着主线去思考。
既然主线是躲避凶手,那么自己就来个大的,用最极限的方式躲避凶手。
最极限的方式是什么?
不是跟着凶手背后,不是玩什么灯下黑。
而是……直接逃离小岛啊!
诡异场景再牛逼,也会有势力范围。自己往小岛外冲,总能碰到场景的限制。
到时候根据限制条件,说不定能反推一些线索。
陈木这样想着,他立刻朝着沙滩的方向,快步狂奔过去。
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