斯以为。
其一:
引进了一个相对于网文金手指而言比较新颖的机制——肉鸽。
肉鸽这种东西,在游戏里面很好展开,而且也很有趣。
但是放在网文中会出现一个较为尴尬的局面,就是‘每次战斗后都要清零战力,从零开始’、‘道具繁多,很难让人记住’、‘组合混乱,同样让人难记’
一次次的重蹈覆辙,会显得主角的努力总是前功尽弃,或者读者很难得到踏实成长的爽感体验。
因此,我早在两三年前就设想过以肉鸽为主题的那本列车文,因思路尚为幼稚,而不得不搁浅。
不过又构思了两三年之后,目前想法稍微成熟了一些,也改进了一部分设定,看看能否将肉鸽元素完美适配塞入网文。
其二:
前面几本书由于完全是为了爽而爽,人物脸谱较为扁平化,剧情发展也较为平淡,基本上所有剧情都是为了服务接下来的爽点,不能为爽点服务的剧情一律不写。
这本书稍微做了一些改进,会尝试多融入一些小角色的剧情/性格/喜怒哀乐,虽然個人的笔力不算太好,而且对于这种改进是
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