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144 某些行为的底层逻辑(第一更)

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预计元旦左右初步完成项目开发。

    “郭经理,大三大四的,不弄个八小时?我现在全天都可以过来的。”

    张铁岭有些好奇问道。

    “这没什么必要的,其实有效工作时间,就那么两三个钟头。一般只有重复作业才会堆时长,那就是个体力活儿。咱们现在也算是磨合磨合,带带新人新手,搞得太累反而会影响开发进度。”

    “那我们白天过来干什么?”

    “打打游戏,看看资料,随便。”

    郭威说完这句话,牲口们都是看向了张浩南。

    “卧槽别看我啊,我他妈又不是经理。郭经理是专业,我相信他说的肯定有道理。”

    听了这话,郭威也是笑了起来,对一众牲口道:“实际上以前轻工业部门的自动化程序开发项目都是这样的,除了最后重复劳动作业要加班加点,初期框架设计、模块设计,都是比较宽松的。技术岗一般不建议疲劳作业,其中包括脑力劳动。”

    宣传上是一回事,怎么出成果是另外一回事。

    绝大多数技术岗位,只有极少数天才可以保证自己长时间的大脑兴奋,这些人也通常是某个系统工程的总师,或者子系统下的负责人。

    这些天才本身可以高强度工作,且不影响思考灵感,但对同一部门的下属,则是不建议这么干。

    一是体恤,二是下属们跟自己不同,不是顶级天才。

    但主要是后者,因为容易过度疲劳,然后拖延开发进度。

    张浩南从郭威所说,也确信这货的确接触过轻工业部门的研发,实际上也不仅仅是轻工业部门如此,几乎所有系统工程都是如此。

    天上飞的,地上跑的,水里潜的,都不建议一般人员高强度加班。

    这跟码农和一线制造业的境况完全不同。

    不管是一线码农还是一线产业工人,加班的本质,是资方通过延长工作时长来提高项目周期内的总利润。

    什么职场PUA或者服从训练等等,那些都是废话。

    其本质转化成三个字就是“喝兵血”。

    再转化成两个字,那就是教科书上说的“剥削”。

    重生前张浩南开过机械加工厂、五金厂,也做过汽配和耗材销售中间商,很清楚其中的利差有多大。

    两个规

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