啊?
尽管此前,沈妙妙同学曾无数次发出过黄金之风游戏玩家特有的声音。
但这一次,无疑是她头上问号最多的一次。
后背疼吗?
毋庸置疑,肯定是疼的。
毕竟,她就是千算万算,也没能算到——到最后,竟然是云威给了她一刀。
没想到……
真没想到……
沈妙妙摇头苦笑。
这他喵谁能想得到啊!焯!!!
孙贼——!!!
为了不让她拿到返利,云威竟然抱着他们高达几百亿的市值,跟她的六亿刀成本来了个天地同寿,他喵的同归于尽了!
啊???
这是人能干出来的事儿???
合着之前跟我们打得跟斯大林格勒一样热闹的宣发大战,全都是你们这帮孙子的虚张声势???
我……
你……
他……
沈妙妙也不知道自己究竟想点名谁了。
离谱。
真的离谱!
逆天。
真的逆天!
尽管她知道,云威这一波的“天地同寿”并不是指名道姓地针对她的返利大计。
但如此阴差阳错的结局,还是让她满头黑线,甚至有些哭笑不得!
哎……没戏咯……
天意在此,不可强求啊。
叹了口气,沈妙妙非但没有像当年得知《泰坦陨落》返利失败后抓狂暴走,顿足捶胸,哀嚎连连。
恰恰相反,她甚至有点想笑。
一转眼五年了。
时间一晃而过。
从一款抽象到令人怀疑是否为碳基生物所做的《猫里奥》,到如今被奉为世界第一游戏的教科书级神作《使命召唤》。
经过她系统所创建的单据已经多到数不过来了。
不过,或许是因为能够成功亏钱,获得返利的单据太少。
也或许是因为每一次盈利都是那样具有决定性。
从觉醒系统成为天命之女至今,每一笔返利都刻印在了她的脑海之中。
这其中,有他们的首款体感射击游戏作品,开创了“二代FPS”玩法先河的《求生之路》——
亏损10万元,返利1000万元,并由此返利进而开发出了《绝地求生》,一举摘得亚竞赛桂冠,开创大逃杀游戏玩法。
有他们首款将技能与射击相结合的大逃杀游戏《APEX》——
亏损4.8万元,返利52.8万元,并由此首次引入通行证概念,同时引领了无属性皮肤销售的热潮。
有他们首款拿下全媒体10/10满分的顶级剧情角色扮演游戏《去月球》——
单周狂销170万套,慈善返利25万元,并因此首度被华夏日报点名表扬,成为代表性新兴企业。
有他们迄今为止唯一没有拿到“95%+好评如潮”评价的试水之作《花园战争》——
亏损61.72万元,返利925.8万元,并因此拿到跻身十亿俱乐部的资格,正式成为一家体量合格的中型厂商。
有足以堪称决定性进步,跻身龙头大厂席位,以无可匹敌之姿宣告自研引擎从此站起来了的《战地风云:崛起》——
亏损1.8亿刀,返利18亿刀,并以此开启了尖端技术买买买的道路,成功收购了Phoenix。
有小试牛刀为下一轮引擎升级奠定资金基础的《GTFO》——
亏损30
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