一浪高过一浪的体验感,一波未平一波又起的紧凑节奏,再加上那紧张刺激沉浸感拉满的剧情!
【……毫无疑问,这是我从业至今所遇到的第一款难以用语言形容的震撼巨制,它就像是一个天生无敌的六边形战士,不仅在任何方面都堪称完美,甚至已经达到了令其他厂商高山仰止、不可逾越的地步,所以我们最终决定放弃对《现代战争II》的常规媒体打分,不再用单纯的十分制对该游戏评级……】
——SNG媒体评分:超越评分限制的巨制,此生必玩的神作
【雪山关卡、机场惨案、空天核爆、夺回白屋、幽灵之死、最终一刀……和其他众多游戏不同,在游玩过《现代战争II》后,你会发现自己竟然对这款游戏拥有如此之多的记忆点,并且,这些记忆点是如此深刻,以至于在很久很久之后都难以忘怀……】
——SLGamers媒体评分:教科书级的作品,荡气回肠的史诗
【……或许从某种层面上来说,GW拥有当今全球最顶尖的技术是必然的,因为只有这家堪称传奇的厂商才配拥有如此技术力,毕竟能够整合如此多的尖端技术已非易事,而黄金之风更是在此基础上,让每一项技术在游戏过程中发挥出了最大功效……】
——玩家篝火评分:游戏与技术的完美结合,毋庸置疑的“世一游”
【荡气回肠,百转千回,这是一款由传奇谱写的传奇,由史诗铸就的史诗,如果说当初《泰坦陨落》的问世,让世界第一次认识了这家厂商,那么《现代战争II》就是他们登上全球游戏之巅的隆重宣告……】
——天天游报评分:世界游戏桂冠上最耀眼的明珠,顶级制作下的传世之作
全媒体取消十分制!
不错!
随着《使命召唤:现代战争II》的故事落下帷幕,一个史无前例的情况出现了——
全球所有主流游戏媒体,竟全都不约而同地取消了自己的十分制评分标准!
因为这部作品已经远远超出了十分的标准!
无论是游戏本身还是工业质量,全维度的登峰造极,让其成为了全球媒体公认的“神作模板”!
而更神奇的是,对于各家主流媒体如此离奇的评价,一众行业友商们竟也纷纷表示此番评价无可争议——!
“作为一个设计师,这游戏真是让我越玩越绝望……(沮丧)”
“的确,太他妈打击人了,都给我主策部门的朋友玩哭了”
“这游戏的剧情安排的确令人动容”
“不不不,他不是因为剧情,他是觉得到自己死也做不出来这种游戏了……(笑哭)”
“哈哈哈哈哈哈哈哈太特么真实了……”
“外行看热闹,内行看傻了”
“太离谱了,真的,简直就是业界神作标杆,你就看吧,从此以后不敢说百分之百,至少百分之八十以上的射击游戏,都得有使命召唤的影子……”
“楼上太精髓了,这玩意儿一出,差不多就相当于给FPS甚至角色扮演封顶了”
“也不怪媒体们都不给十分制评分,这玩意儿的确没法评,要给它十分的话,以后就再没满分作品了”
“不夸张地说,就是GW自己,恐怕都再难拿出一部与之比肩的作品了”
“别说了兄弟,我一个制作人朋友表示尸体有点不舒服,不是我啊,这对我来说不算什么,就是我朋友有点受不了了,别说了,求求你们别说呜呜呜呜呜呜……”
“Sam老贼丧尽天良不留活路,业内民不聊生同行怨声载道(狗头)”
“哈哈哈哈哈哈离谱……”
“……”
业内轰动!媒体哗然!玩家沸腾!
由于《现代战争II》的整体流程并不是特别长,所以随着游戏的正
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