我的天……这真的太残忍了……’
‘如果说开局的第一关堆料,是次时代游戏直观体感的巅峰,那么这一关就是体感游戏发展十年以来,最具心灵冲击力的关卡了,没有之一’
‘赞同,简直就是令人发指’
‘我的天……’
‘麻了……’
‘……’
真麻了。
生理上的那种。
由于健康指标的波动而被踢出神经连线的西蒙,此刻只觉得自己从脸颊到头皮,甚至连指尖都是一阵阵发麻。
剧烈的体感冲击甚至让他有一点想要干呕。
尽管他清楚,在游戏的表现上,黄金之风已经收力了,他们并没有用百分百的力气去营造断肢和血腥效果,只是把血雾和喷溅的效果拉大了,从而营造出一片血淋淋的混乱景象。
想必GW也知道如果把场面做的太过拟真,有可能会引起一系列玩家心理健康问题。
可即便如此!
刚刚在眼前所发生的一切,也足以让西蒙尖叫,甚至忍不住恐惧大骂了!
这是什么行为?
这简直就是一场毋庸置疑的,彻头彻尾的灭绝人性毫无底线的标准恐怖行径!
黄金之风仅用了短短五秒,便将马卡洛夫这个恐怖头子的残忍血腥形象,淋漓尽致地展现了出来!
太恐怖了。
并且!
也用最直观的方式,解答了一直困扰着诸多厂商们的疑问——
究竟用什么办法,才能有效避免爆炸开篇所带来的情绪回落负面效果呢?
答案就是“用比爆炸更爆炸的爆炸”,重新创造一个更高的情绪巅峰,震慑所有玩家!
炸了!
几乎是眨眼之间!
有关于《现代战争II》机场关卡的讨论,便在游戏圈中轰然炸裂!
“太他妈离谱了!黄金之风的MW2直接搞了个机场大灭绝出来!”
“顶不住DNMD这心理压力太大了,比特么当年Lisa关灯心理压力都大……”
“总算知道极光游戏的声音有多牛逼了,各种尖叫惨叫甚至还有小娃娃的哭声……真特么腿都软了……”
“这关是不是做的有点太过分了”
“的确,我能理解GW想要表现马卡洛夫的残忍,但是这个表现形式也太血腥了……”
“可越是直观的方式,不就越能凸显人物形象吗,我倒是觉得这关封神了”
“很难反驳,这关的确该封神,各种意义上的封神……”
“你或许可以不信其他厂商的page18,但是GW的18+限制,真不能无视……”
“可即便如此,这一关也有点过于残忍了……”
“……”
《炸裂关卡!GW最新大作MW2详尽描绘机场杀戮引争议!》
《究竟该不该如此直白?MW2机场关卡引爆全球玩家讨论!》
《惨绝人寰的关卡!米国教育署前负责人发文指责MW2“过于暴力血腥”!》
《现实有时候比虚拟更惨烈——极光游戏高层发推疑暗讽米教育署高层先管好自己!》
《吵翻天!黄金之风新作引争议,各方媒体轮番下场辩是非!》
《……》
【据悉,在该关卡中,GW用最直观的方式呈现出了虚拟极端分子马卡洛夫机场杀戮的情形,引发了诸多争议……】
【制作该款游戏的忧郁蓝调成员表示“该关卡旨在体现极端分子的灭绝人性,采用了较为戏剧化的呈现方式,毕竟如今世界上的任何一个国家都不可能让一伙极端疯子如此堂而皇之地手持武器进入机场”……】
【欧洲游戏分级
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