这是啥?我在哪?柯美拉你要干什么?
【它是游戏吗?在游玩的过程中我不断问自己。】
林小萌的测评文中如此写到:
【如果说它是游戏,那么应该属于游戏的操作性和趣味性在哪里?】
【如果说它不是游戏那么这满字缝里写着诈骗的通行证,又是出于怎样的心理被推出的?】
【实话讲,即便是在最后一分钟,我依然没有放弃做好准备,以便随时接手角色的控制权,】
【我跃跃欲试,我摩拳擦掌,我急不可耐,】
【然后,】
【我看了足足二十五分钟的粗糙动画。】
【当然,伱也不能说它完全没有操作性,】
【至少,有不少QTE都是在莫名其妙的环境下猝不及防跳出来的,就像是周日早八点的闹铃,故意不让你安稳入眠,】
【还有那堪称PEGI3+级的益智游戏大合集,足以让你大呼一声真是一场酣畅淋漓的智力检测,】
【事实上,我很难对它做出一个准确的评价,】
【毕竟,它的存在,不仅如柯美拉之前所说的‘开创了一项全新的游戏形式’,更是刷新了我对于‘游戏’定义的认知。】
《寂静岭:升天》
天天游报抢先体验测评——1/10(非常差)
评分爆炸!漫天差评!
哦不!
准确地来讲,其实媒体们想要给出的,并不是单纯的“差评”。
毕竟,差评也是要有依据的。
就像是《咕噜》,那东西均分没眼看的根本原因是画面阴间,判定离奇,剧情稀烂,形式单调,流程又臭又长。
这些都是游戏的评判标准。
但《寂静岭:升天》呢?
媒体们完全就是满头问号,搞不懂柯美拉到底发了什么癫。
创新。
的确创新。
都快把人直接创死了。
中村政一的喉结上下耸动,目光一片茫然。
或许真如媒体测评所说——
从某种程度上来说,《寂静岭:升天》是真的做出了一些全新改变的。
只不过如果它能够在播片的质量上再高一些,操作成分再高一些,小游戏解谜再有趣一些,玩家的选项再有用一些,对氪金说不的勇气再高一些,整体工业水平和体感营造再沉浸一些……
只要再多多提高一些。
评价或许不会像如今一样惨绝人寰。
但他又有什么好办法呢?
工业质量需要技术支持,可他们只有自研的柯美拉引擎。
操作解谜需要时间打磨,可他们上层的威望迪作为投资人,是不允许慢工出细活的。
对氪金说不的勇气需要充足的盈利做底气,可经历过几番折腾甚至裁员的他们,早已元气大伤。
如今。
尽管东津电玩节才开幕短短一天。
但这场与黄金之风的决战,却似乎已经胜负已决了。
想到这,中村政一不由得想要叹口气。
然而。
还不等他这口叹出去!
笃笃笃——
办公室的门,被人敲响了。
咔哒。
随着大门打开,高杉勋的身影,出现在了门口。
手中还拿着一张纸。
——
PS:还有一章会比较晚,各位股东注意休息,不必久等
(本章完)