。
“物理引擎!”
“人工智能!”
“渲染引擎!”
“声音引擎!”
黄金之风所有高管干部的瞩目之中,顾晟站起身,在身后的白板之上勾勒出黄金之风引擎框架旗下的四大模块。
“目前,在这四大模块之中,我们已经占据了全球游戏界的前列,”
顾晟说道:
“物理引擎本就是我们黄金引擎初步推出时,最引以为傲的技术我们开创了先河,也必将引领发展的旗舰,”
“至于人工智能,则是我们黄金之风自从创建以来,就一直不断进步研究的技术,早在《泰坦陨落》时期,我们的AI就一直在行业中遥遥领先。”
接着。
顾晟又将目标转向下面的两大模块:
“而渲染和声音这两项我们联合了菲尼克斯和极光游戏,通过产业联合的方式,与两家公司达成合作,也同样拿到了尖端的技术,那么最后——”
说着话!
就见顾晟的手稍稍下滑,最终将马克笔停在了最下面的三项技术上——
“现实增强!”
该项技术模块主要用于增强体感游戏反馈细腻程度,进一步加强玩家们的代入感,并在部分游戏场景之中赋予玩家们超越现实的感知力。
比如在一片漆黑的恐怖游戏中,增强玩家们的听觉和嗅觉,让玩家们不要错过任何一个毛骨悚然的细节。
“网络互联框架!”
该项技术模块主要用于增强网络互联和信息传输效率。
要知道,网络互联的本质就是信息流的传输,而相较于常规PC等平台的游戏,体感舱游戏由于所承载的体感数据和反馈更多,所需要的网络互联框架稳定性和承载量也就越大。
“以及——输入和输出引擎!”
所谓输入和输出,常规意义上指的就是处理用户指令输入的模块,像是手柄、摇杆、键盘鼠标模拟方向盘等,并处理好信息在显示屏、音响设备及手柄接收端的反馈输出。
听上去似乎是个并不算高精尖的模块,甚至可以说是相对简单。
但别忘了。
这是体感舱。
体感舱的输入和输出,全都是和脑部神经信号相连的。
而作为玩家们最直观接触的模块,同样也是体感游戏呈现的“起点”和“终点”。
如果这方面做不好,甚至是出现纰漏和失误。
那么轻则严重破坏玩家们的游戏体验,重则危及体感舱用户的生命。
这可不是看上去无比简单模块。
恰恰相反,这可是“一步走错,满盘皆输”的重中之重!
“这三项,是我们尚且不完善的模块,”
“我们依旧用着兼容性最高的平庸中端技术,”
“而这,也将是我们接下来将要全力冲刺的重中之重!”
说完!
众人再看!
情况已经非常明了了。
黄金引擎框架之下,七大主要引擎模块现在已经全部展示出来。
【物理引擎:黄金之风】
【人工智能:黄金之风】
【画面渲染:菲尼克斯】
【声音引擎:极光游戏】
【现实增强:暂缺】
【网络互联:暂缺】
【输入输出:暂缺】
接下来的时间中,他们就需要不断完善这尚且处于小水桶
(本章未完,请点击下一页继续阅读)