体型优势,用各种灵活的跳跃和潜行,探索一段从没有在《魔戒》正作之中出现过的全新故事。
而故事的时间线,则发生在《五军之战》后,也就是从咕噜遗失魔戒,到《魔戒:护戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,与阿拉贡去寻找咕噜时的这段时期。
整体玩法方面,大量的平台跳跃很难不让人联想到《双人成行》中那令人惊喜频频的平台跳跃玩法。
并且这一次,云威还别出心裁地将潜行暗杀要素融合进了游戏之中。
再加上此番云威对外宣称的游戏开发总投资,足有5亿刀。
大IP!大投资!新玩法!
种种元素加起来,无一不给所有媒体和玩家们带来了一个非常明显的信号——
这次,我们要来个绝的了!
一时间!
几乎大半个游戏圈中,有关于这次科隆游戏展的讨论,都集中在了《魔戒:咕噜》这款作品之上。
而与之相比!
之前因为一部宣传片而惊艳一众玩家们的《我的世界》,似乎就显得有点后劲不足了。
有人说黄金之风这一次没有跟得上云威的宣发节奏,导致宣发市场连连丢失,最终失去了宣发的话语权。
也有人说黄金之风这一次根本就没有打算大规模宣发,而是想要凭借“沙盒游戏”的全新开创性玩法,用最低的成本,以全胜之姿赢下这场科隆大战的胜利。
但无论怎么说!
《我的世界》的宣发的确是被《魔戒:咕噜》远远地甩在了身后。
以至于按照目前的市场状况来看,几乎每十篇科隆游戏展的报道之中,八篇都会提到《魔戒:咕噜》。
而《我的世界》,通常只有在提起“游戏界第一次世界大战”的时候,才会被媒体们提及。
就在这样的情况下!
“网罗游戏新闻,聚焦玩家所爱,大家好,我是《天天游报》的记者天天!”
二月二十五!
周六!
日耳曼北莱茵-威斯特法伦州,巨大的半弧状的洁白建筑之前,此刻已是人山人海!
每年,平均75场左右的贸易展览会,和超过2000场的国际性会议会在这里召开。
总展出面积284000平米的展厅共分为九大区域网格。
这里是日耳曼科隆国际会展中心。
全球四大游戏展之一的科隆游戏展,就将在这里开幕!
今天是开展之日,更是开战之日!
“欢迎大家收看我们今天的特别直播,”
天天站在人山人海的会展中心之前,对着镜头打招呼道:
“正如大家所见,我们现在也已经抵达了位于日耳曼科隆的科隆会展中心,”
“就在今天,有史以来参展人数最多,场馆开放面积最大,参与厂商最多的一次科隆游戏展,就将在这里举行……”
说着话。
天天也看了一下时间,接着抬头道:
“现在距离开展还有五分钟,”
“那么趁这个时间就让我们采访一下来到现场的游客们,来听听他们对于这次科隆游戏展中,最期待作品的看法吧……”
(本章完)