“下周一,幻梦就会发布公告,还有两天。”
此刻的黄金之风会议室中,气氛一片凝重。
沈妙妙坐在首位之上,一张小脸面沉似水。
而在她的左手边,顾晟的神色,也同样并不轻松。
要知道。
此时他们的《使命召唤:现代战争》首波满分测评才刚刚公布,销量和口碑的双丰收下,他们理应弹冠相庆,甚至来一顿团建大餐也丝毫不为过。
但现在。
所有黄金之风的高管,包括旗下三大工作室的首席负责人,悉数到场,却不是为了庆贺而来的。
因为——
幻梦集团旗下引擎“幻梦5”和“梦想3”,马上就要进行调价,并且在明年的开年之际,实施此次价格调整。
这是森谷从柯美拉上层渠道之中获悉的消息,可信度超过八成。
其实引擎调价,早就在顾晟的预料之中。
毕竟,随着这些年来游戏市场的发展和进步,不断优秀新作品的涌现和体感舱的更新迭代下,整个游戏市场都在扩大,不少大小厂商都赚得盆满钵满。
而作为引擎厂商的幻梦,肯定也会相应地将旗下引擎平台的使用价格进行上调。
一荣俱荣嘛。
大伙儿赚的多了幻梦自然也想多分点,这无可厚非。
但问题是!
这一次幻梦的调价政策,可不是单纯为了“多分点”!
根据森谷了解到的情况。
从明年年初开始,幻梦旗下的两大引擎,都将实施价格收取政策修改。
注意,是修改,不是调整。
原先的收费策略被全盘舍弃,新一代的收费准则将会取而代之。
首先,幻梦5。
作为体感舱游戏制作引擎,幻梦5一直以来在市场上的占有率都颇高,而目前,幻梦5的收费策略是:游戏总营收超过100万刀,就需要缴纳5%的授权费用,或直接以200万刀的价格在游戏开发之初就一次性买断授权。
按照顾晟之前的推测,幻梦5即便是涨价,充其量也就是涨一涨一次性买断授权的价格,从200万刀增长到300万刀左右,其他不变。
然而。
这一次,顾晟失算了。
没有什么“其他不变”,而是“所有全变”!
经过收费修改之后,以后的幻梦5,将完全免费!
但是!
当使用幻梦5开发的游戏,超过20万次安装后,每一份游戏,只要进行了一次游戏下载,则幻梦集团将向开发公司收取0.5刀的“运行时费用”。
注意,不是“购买收费”,而是“下载收费”!
当某一个用户购买了《使命召唤》,首次下载,黄金之风就得向幻梦交费0.5刀。
之后,这用户为了腾空间,把《使命召唤》打穿卸了,这钱也不退,而且当他下一次再想重温《使命召唤》重新下载游戏时,黄金之风就又得向幻梦交费0.5刀。
一次下载,一次收费。
也就是说!
如果这个用户,反复下载《使命召唤》超过120次,那么售价60刀/份的《使命召唤》,就会开始给黄金之风带来亏损。
这是“幻梦5”引擎。
而作为非体感舱游戏主流开发引擎的“幻想3”,自然也跟随此次收费政策变更,同样做出了调整。
之前,“幻想3”引擎的收费规则是:年收入低于10万刀的用户,可以使用个人版,完全免费;超过10万刀,就需要购买加强版,40刀一个月;而如果超过20万刀年收入,就要购买PRO版本,每月150,一年1800刀。
属于是按月计费。
但经过修改过后,“幻想3”全部升级为PRO版,年营收低于20万刀免费,但如果超过20万刀,收费同样按次数计算,每次下载收费0.2刀,或进行作品授权一次性缴纳200万刀买断。
毫无疑问!
初听到这个消息时,顾晟甚至以为森谷在开玩笑!
甚至他还调侃了一句“森谷桑,愚人节距离现在还有四个多月呢,这么早就做准备了?”
足以见得这样所谓的【运行时收费】准则,是有多么的离谱!
在顾晟看
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