(本章为二合一)
“Wooo——”
作为老鼠台特邀主播嘉宾,pew自然也没有缺席这次全球游戏盛会。
一进入展厅,pew就不由得发出了一声惊叹。
好多展台啊。
虽然听起来这话跟‘好多人啊’有点异曲同工,像是一句废话。
但实际上,只有像他这样,几乎年年四大展不缺席的人来说,来明白此刻他的感叹究竟有多么正确。
是的。
相比于以往的展会,这一次的E3展在参展厂商的数量上,明显有了极大提升。
这一点,从各个展台间的间距上就能看出来。
因为落山矶国际会展中心西展馆,足以称得上是整个米国,甚至是整个美洲最大的多功能综合展厅之一了。
所以以往来说,E3展的整体展会活动空间,还是比较宽裕的。
但这一次却不一样。
随着参展厂商们的增多,偌大的展厅此刻竟然显得有点拥挤。
各种颜色主题的展台大大小小,鳞次栉比。
再加上进入到场馆中的玩家们越来越多,摩肩接踵。
所以一时间,整个展厅显得格外热闹,人流也是熙熙攘攘,大有一种赛博赶大集的感觉。
直播间中此刻也是一片议论——
‘我的天,这次的参展厂商比去年多了至少两成吧?’
‘少了,感觉都快奔四成了,我记得去年E3上,有的展台外面排队的人都有上百号了,过道还是很宽敞,但这一次还没人排队呢,过道都快挤不下了’
‘估计也是人都没有散开呢,等等估计会好一些’
‘pew这是在往哪里走,怎么感觉距离怒焰的展台越来越近了?’
‘pew:我也不知道我要往哪走,我只是随着人群走而已,没有选择权’
‘哈哈哈哈哈哈的确,这时候可不是你想去哪就能去哪的’
‘主打一个随波逐流’
‘既来之则安之吧,怒焰今年的摩托车竞速也不错呢’
‘山脊摩托,感觉挺极限的,有点像是巅峰国度里面山脊速降赛的拓展版本’
‘据说这一次怒焰还真找黄金之风了’
‘试一试,反正也暂时去不了别处’
‘……’
由于怒焰的展台是明艳艳的火红色,在一众展台之中格外显眼,所以此刻,许许多多的玩家们都被吸引而来。
而伴随着弹幕观众们的建议,pew也随之进入了怒焰的展区。
毕竟,正如观众们所说,他现在即便再想去体验别的游戏,也抵不过人潮的携裹。
和其他所有展会一样,这一次的E3展,同样也设立了媒体体验区。
于是乎,脖子上悬挂的【Twitch特邀体验主播(媒体)】证件,就成了pew的畅玩通行证。
小工作证一亮,pew便被请到了媒体体验区中,率先上手开启了本届E3展会上的第一款游戏体验。
可以说!
本次怒焰的这款《山脊摩托》诚意满满。
依托于艺游x2的全敢辅助系统加持,无论是摩托轰鸣中卷起的滚滚热浪,还是尘土飞扬间的狂野味道,亦或是驾驶体验和比赛过程中的激情碰撞等等,都让pew由衷发出畅快尖叫。
而最令pew感到惊讶和热血沸腾的是,在这样一款“竞速”为主打的游戏之中,怒焰竟然还别出心裁地加入了一些“盘外招”的设定。
在其中一项名为【无限制山脊拉力】的模式中,玩家竟然可以随身携带钢管和甩鞭之类的道具。
按照游戏设定,一旦山脊之上的黄沙卷起,那么空中跟拍的直升机镜头就将受到阻隔。
而这时候,你就可以抽出偷偷藏匿的武器,把和你并驾齐驱的王八蛋车手敲倒,或者直接抬腿踹飞,用卑鄙的手段干掉与伱并驾齐驱的对手。
“不能说损吧,只能说太特么贱了,”
体验一番过后,直播效果爆炸,pew也差点笑疯了:
“我的上帝啊,我他妈真没想到居然还能把钢管插别人车轮子里去,这太他妈邪恶了草哈哈哈哈哈……”
而在新鲜和狂笑之余,pew其实也挺奇怪。
虽然他不是一个对于竞速游戏非常痴迷的人,但对于在国际上屡屡斩获提名,堪称国际上最具盛名体感竞速大厂之一的怒焰,还是有不少了解的。
据他所知,怒焰的游戏一项都是以“公平、公开、公正”为竞赛原则所制定的,甚至就是原原本本套用了现实中的一些拉力赛规则,根本不给玩家们恶意犯规的机会。
“……怎么这一次,会突发奇想,做出这样一个无规则热血模式呢?”
对此,pew也运气非常好地采访到了怒焰首席游戏总监,《山脊摩托》的总设计师李小峰总监。
就见李小峰哈哈一笑:
“是的,其实原本对于这款游戏,我们的初衷也是结合黄金之风的《巅峰国度》,制作一款极限山地拉力的摩托车竞速游戏,”
“甚至为此,我个人也找到了黄金的顾总,特意向他讨教设计理念,”
“而在我们的交谈过程中,顾总就提出了这样一个设计理念,并且建议我们可以试一试,”
“是的,你刚刚体验的这个模式,其实是Sam提出的,”
“事实上,在正式版中,这一模式的首次完赛之后,玩家们也能看到我们特意标注出来的【特约顾问:Sam】字样,”
“甚至一开始,在我们团队的商讨之际,都想专门以这个模式出品游戏的,”
“《山脊摩托》这个名字是后改的,这款游戏最一开始的名字其实是《暴力摩托》……”
闻言!
直播间的观众们这才恍然大悟,不由得哈哈大笑——
‘草!我就知道这么贱逼的模式不会是怒焰这么规矩的厂商想出来的哈哈哈哈哈哈……’
‘哈哈哈哈哈Saaaaaaaaam,不愧是你!’
‘太抽象了这个模式,果然是老贼的手笔’
‘看起来的确像是这个逼能设计出来的东西……’
‘不过真的看起来好好玩啊,怒路玩家福音,预购了’
‘哈哈哈哈哈哈怒路福音笑死我了,这下看见傻逼司机真能动手揍他了’
‘起步别我车是吧?小崽子你等着嗷,等沙尘暴来了指定有你好果汁吃(狗头)’
‘热血(物理)竞速’
‘参赛选手20人,一场沙尘暴下来就剩六强了(斜眼笑)’
‘《骑术》’
‘买了买了买了,吾乃机车赵子龙,熟敢与我一战!’
‘机车赵子龙太草了哈哈哈哈哈哈哈……’
‘华国厂商好爽啊岂可修!他们居然能白嫖老贼的创意!老贼为什么不是我们霓虹的!’
‘没关系,你们霓虹可以是老贼的(指柯美拉)’
‘夺笋啊哈哈哈哈哈……’
‘……’
开门红!
虽然被人流携裹而来并非pew的本意,但毋庸置疑怒焰的这部《山脊摩托》倒是让人眼前一亮!
身临其境体验感与别出心裁的‘现代化骑兵大乱斗’模式让人热血沸腾,当即就有不少玩家们选择预购,直播间中也是一片火热!
而离开了怒焰的展台之后,pew由随着人潮涌动,分别体验了几个不同厂商的游戏。
可以看得出来,这一波大家的游戏质量真的都有明显进步。
而在这些进步之中,都能或多或少看到黄金之风的影子。
二代FPS就不用多说了,这种射击模式自从三年前推出,如今已经成为了体感舱射击游戏的标配。
而除此以外,像是技能+射击的游戏模式和大逃杀,也成为了如今游戏厂商们手中的香饽饽。
当然了,在FPS游戏以外,黄金之风所开创的那些独特玩法和游戏模式,也都或多或少影响着全球的厂商们——
像是《暗影之地》,一款由瑞典工作室开发的类《只狼》游戏,以阴暗的画风和阴间的难度在展会上收获了不少抖M们的喜爱。
像是《惊魂诺贝利》,一款由华沙工
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