,这款游戏上来给我的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,虽然设计工作室几乎完全还原了涩谷街头的景象,但似乎我的体验,也就只剩下了在涩谷街头观光……】
【SLGamers(7/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……KOMINA对于3S的理解似乎只有两个字——堆料。简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是令人深感鸡毛蒜皮。拜托!我是来调查人们莫名消失,拯救世界的!能不能不要让我给鬼递卫生纸了!】
【蜂鸟游戏测评(6.2/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重复!糟糕的BOSS战设计!当我发现大火球技能可以解决这个世界中的一切问题时,整部游戏的可玩性便也就荡然无存了!】
【……】
最高八分左右!
最低甚至只有六分!
最终,一线游戏媒体的测评结果平均只有7分。
要知道!
在去年的时候,山本纲那部《极道狂飙》作为柯美拉的主打3S作品,还斩获了平均8分的成绩!
甚至,在诸多打分的媒体当中,还有给其打出9.2高分的,称赞了一波它竞速+射击的游戏形式。
可如今。
作为整个柯美拉全年呼声最高的一款3S级大作。
《鸟居:幽灵魅影》的滑铁卢,实在是令人大跌眼镜。
各路论坛中,也引起了不少玩家们的讨论——
‘真的拉胯,我只能说活该,FVK KOMINA’
‘本来那个宣传片做的挺好的,各方面质感也都足,悬疑感拉满,结果实际却是这么个质量’
‘只能说死的不冤’
‘玩了一个钟头就退款了,截图在此【图片】,我的评价是本来挺好的设定,硬生生被拉胯的游戏内容搞成了依托答辩’
‘的确,而且原本说的百鬼夜行,到头来也只是数不清的社畜冤魂、无头JK、吐泡泡大妈,仨破怪打一整场……’
‘我主要是受不了它这个BOSS战,BOSS们都太蠢了!’
‘建议买个《只狼》’
‘买了,现在还在赤鬼那卡着呢,顺便问一下艺游x2维修贵吗,不小心碰坏了’
‘恕我多嘴,x2那么皮实的机子阁下得怎么碰才能碰坏啊(惊)’
‘就像赤鬼触碰我一样轻柔地触碰体感舱(狗头)’
‘艺游x2:危’
‘啊啊啊啊啊啊别发这个了,我他妈都快PTSD了……’
‘……’
对于柯美拉来说,最可怕的事情终究还是发生了。
或许在之前,在《逃生》和《寂静岭》对撞的时候,玩家们对于他们的怨气,有很大一部分还是来自于公司决策层面的不当人,对于《寂静岭PT》的惋惜,以及对于他们之前所作所为的愤怒发泄。
铺天盖地的‘fvk komina’的确令人血压飙升。
但如今。
当风波过去。
虽然玩家们依旧将FVK KOMINA挂在嘴边,但可以看出,这一次,玩家们是彻彻底底,完完全全对于其游戏质量的失望。
口诛笔伐间,也大多是对《鸟居:幽灵魅影》的各方面不满。
从主线剧情到支线内容。
从游戏内容体量到内核逻辑设定。
口碑全面落败!
截止目前,鸟居所收获的最好评价,也只是两个字——平庸!
而这其中,最让玩家们感到不满的,则是两款游戏在‘BOSS战’设计上的巨大落差!
鸟居方面,BOSS战的设计甚至已经不能用乏善可陈来形容了。
用许多玩家们的话来说,那简直就是给只狼提鞋都不配。
甚至有许多购买了鸟居的玩家,按捺不住心中的怒火,纷纷在推上点名鸟居总监小泉一夫,纷纷给他指路:
【实在不会设计BOSS就去看看只狼吧!看看人家BOSS的设计有多少花活!!!】
……
晨钟暮鼓。
恢弘大气的笙箫合鸣加上华夏大鼓的协奏,让整座仙峰寺中充满了庄严肃穆之气。
大片大片的红枫叶林簌簌作响。
山风从遥远的空谷间吹来,卷起一片殷红纷飞。
宁静,庄严,祥和。
仙峰寺的配乐有着非常明显的佛门清净韵味。
然而!
当你真正深入了解这片寺院之时候,就会发现——
“这里的秃驴好像都被感染了嘛,”
主播奎恩一边向着山门走去,一边开口道:
“就是……他们就是在这里研究那种长生不死的抛瓦,还用人做实验,”
“然后因为不纯吧可能是,就变成了那种附虫者,”
“变成了仙峰猛男……”
奎恩,小破站主播之一,头像是个带着红围巾的狗头,由于直播时
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