的,一用就是一整套。
‘但sekiro这个项目……是需要极其专业且大量的武士刀动作素材的,’
当时,顾晟道:
‘所以我们想着,能不能聘请到专门的武师来做动捕,’
‘毕竟除了动作捕捉以外,我们还需要动作数据,以实现在体感舱中呈现相关动作。’
真是个疯子!!!
森谷一听这话,不由地倒吸一口凉气。
尽管先前顾晟已经和他透露了,这一部作品他们即将向‘体感动作’类型迈进。
但当他确认顾晟要来真格的时,还是忍不住心中一紧。
对于体感舱游戏市场来说,这可是几近于空白的一个领域!
黄金之风的首部3S级大作!
就要冒这种极其容易翻车的危险!
这不是疯子是什么?
不过!
心中吐槽归吐槽……
“老森谷是真的挺够意思的,”
顾晟道:
“动捕团队方面,他给我引荐了‘霓虹MOSIA动捕工作室’,”
“这个工作室之前和柯美拉有过很多合作,包括之前山本纲做的那个《极道狂飙》,都是由他们提供的技术服务。”
嘶——牛逼。
闻言,陆边和大江对视一眼,纷纷点头。
虽然极道狂飙扑街了,给这样一部作品做动捕技术服务似乎不算是什么脸上增光的成绩。
但作为专业的圈内人士,他们知道,极道狂飙只是输在了游戏性、故事性、外界口碑动荡等原因上。
这款游戏的工业质量,也绝对是一等一的!
尤其是表演动作方面,丝滑流畅,非常自然。
而且MOSIA动捕,在业内一直都非常有名。
顾晟当然是没有拒绝理由的!
于是次日,也就是昨天,在森谷的牵线搭桥下,顾晟就展开了与MOSIA工作室的合作洽谈。
“原本这玩意儿没啥可洽谈的,”
顾晟道:
“咱们掏钱,他们出力,天经地义嘛,”
“结果没成想,这一聊,还聊出了个大惊喜!”
原来!
一直以来,MOSIA的服务对象,通常都是一些科幻影视剧,以及PC平台上的部分游戏。
因为这些作品的主要特点,就是‘主角为第三人称视角表现’。
毕竟只有这样,动捕才有意义嘛!
可顾晟却要为一款体感舱游戏做动捕,而且看起来这项目还不小,于是,MOSIA方面的人便来了兴趣,旁敲侧击,好奇地想要了解一下这究竟是个什么游戏,竟然能用到这么大规模的动捕技术。
结果!
顾晟开口就是一个‘体感舱动作游戏’!
直接把MOSIA那边说懵了!
卧槽!我没听错吧?
体感舱里面做动作游戏?
而且,是要做一款充满了霓虹战国时代风味的动作游戏!
如此惊人的构想,加上黄金之风在游戏市场中如雷贯耳的声名。
MOSIA那边的负责人当时就被打动了!
要知道!
如果这玩意儿真能让黄金之风做成了,那么他们MOSIA动捕工作室在游戏圈中的名声,自然也会跟着上一个台阶!
而且,这种项目对他们来说,基本就是百利而无一害。
技术力在这摆着,就算是游戏扑街了,对他们的影响也不会很大。
《极道狂飙》就是例子嘛。
再加上沈妙妙向来不差钱。
于是乎对于这个项目,MOSIA方面展现出了极大的热情。
而且在顾晟提出‘雇佣专业的武师’后,主动提出了一个人的名字,并直言如果黄金之风方面有意向,MOSIA将会负责和那个武师团队接触洽谈,促成合作!
“谁啊?”
听顾晟说的神神秘秘。
陆边和大江不由地好奇。
“听说过谷垣建治吗?”
顾晟问道。
闻言,对面俩人想了想,摇了摇头:“谷垣建治?没听说过诶……”
“没听说过没关系,那我换个名字,”
顾晟笑着摆摆手:
“《浪客剑心》听说过吗?”
“谷垣建治是这个系列的武指,他的班子是这个系列电影的龙虎武师班。”
——
PS:晚些还有一章~
(本章完)