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第162章 究极大彩蛋!惊为天人的突发奇想!

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    转眼间!

    11月份将至。

    PT的开发周期也接近尾声。

    试玩版进入最后的测试阶段,制作组的各组主管们,也都纷纷进行了体验。

    理论上来说,这番体验并不是为了‘玩游戏’,而是为了在各自的领域角度上找出细微问题,再对游戏进行最后的微调。

    而且作为游戏开发者而言,到开发尾声这个阶段,其实就已经对自己的游戏麻木了。

    不管你是多热血的剧情,多烧脑的悬疑,多恐怖的Jumpscare。

    每天看一百八十遍,一连好几个月下来,早就审美疲劳了。

    就像是做满汉全席的大师傅不吃席,画里番的画师不冲自己的角色一样。

    所以。

    通常到了体验这个环节,设计师和主要负责人们,通常都是面无表情走流程的。

    但是!

    《寂静岭PT》这个项目,似乎有点不太一样。

    PT项目组不算顾晟,一共有八名主管。

    三名主管分别是精明的佐藤、宅男的大仓以及美丽开朗的Yuki。

    而在三人之下,主策和主程部门还有两名副主管,Yuki手下还有一名副主管。

    八个人!

    轮番体验!

    起初,大家还都有说有笑的,一个个全都昂首挺胸,要到PT的游戏世界里抱着专业态度最后审视一番,找一找专业性的问题。

    结果!

    八个人。

    最短在里面坚持了两分钟,最长也不过只坚持了七分钟。

    站着进去软着出来,一个个腿跟面条一样,像是被抽了骨头,脸色煞白,冷汗涔涔。

    审视不了。

    根本审视不了。

    我他妈都没睁开眼的勇气。

    这已经不能归属于恐怖游戏范畴了。

    这特么就是顾总监扭曲变态心理的真实投影。

    每一个进去游玩的人,都会切切实实感受到来自恐怖游戏仙人SamGu的心灵重创!

    那种前所未有的压迫感,甚至让不少人连女鬼的影子都还没看到,光是在那狭隘逼仄的别墅走廊中转两圈,就已经心率超标,呼吸困难了。

    而作为游戏的美术组组长,一手包揽原画、建模、UI、场景等等的Yuki,在堪堪走到第四圈轮回的时候,也实在顶不住了!

    因为在第四圈的时候,玩家将会直面Lisa——PT中的女鬼。

    尽管这玩意儿是她亲手绘制建模蒙皮的!

    但是!

    当Yuki与之相遇的时候,还是忍不住心灵受创,啪一声被踢出了体感舱的神经连线。

    嗤——

    舱门打开,就见Yuki小脸煞白,整个人都呆滞了!

    足足沉默了半分多钟见Yuki依旧没有开口的意思,顾晟不由得有点担心,伸手在Yuki面前晃了晃:

    “Yuki,你……还好吧?”

    “……不是特别好,”

    Yuki缓缓回过神来,喉咙上下耸动,目光仍旧有些迟滞:

    “我在思考一个问题。”

    “什么问题?”

    顾晟好奇。

    就见Yuki似乎是稍微重启了一下被吓到宕机的脑子,整理了一下思路:

    “按照游戏的设定,杀害Lisa的丈夫,其实已经疯了并且被警察逮捕了,”

    “那么主角,也就是游戏中的‘我’,又是从何而来的呢?”

    “我为什么要来这桩凶宅呢?是来探险?是来解惑?还是来调查?”

    “或者直白一点说……我为什么要来这里作死呢?”

    Yuki由于惊吓而发出的问题直击灵魂,让项目组的人都是一愣。

    甚至连顾晟都是一怔。

    没错。

    一直以来,对于这部试玩版的主角来历,游戏全程都没有介绍。

    没解释、没交代、没背景。

    似乎只是将其当成了一个体验的载体,一个纯粹的工具人。

    这倒不是顾晟犯懒。

    因为在他的前世之中PT的故事就到这里便戛然而止了,没有正式版,他也不知道PT主角的来历!

    心想着这本来也只是个试玩版,主角的背景并不重要,于是乎便就此做出了模糊化处理。

    不过今天Yuki的灵感爆发,突然一问,倒是给他提了个醒。

    是啊。

    PT的主角,究竟是为了什么,才会愿意来到这桩公寓中作死呢?

    人的行动总要有个逻辑。

    游戏中也一样。

    既然PT主角的动机将永远是个谜,那么我能不能在保证游戏主体不变的情况下,加个小彩蛋,稍微表述一下主角的来历呢?

    像是Yuki所说。

    探险?解惑?调查?

    想到这,顾晟饶有兴致地拉过办公椅坐了下来:

    “这倒是个好问题,那你们觉得我们给他加一个怎样的身份,才会显得更合理呢?”

    一众主管们伱看看我,我看看你。

    思索片刻,佐藤率先抬手示意:

    “不管怎样,我觉得解惑这个选项可以先pass了,”

    “因为如果是解惑的话,那么PT背后所蕴藏的故事架构可就太大了,”

    “但按照总监您的构想来说,我们的游戏本体,实际上又和PT主角的关系不大,”

    “PT的设立初衷,就是要给玩家们留下一个开放式的结尾,是一个短故事,”

    “那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,进而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版

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