送走了沈妙妙,严笙松了口气。
抻了抻衬衫才发现背后全湿了。
“哎——!!!”
重重地呼出一口浊气!
严笙是真生气。
但同时,心里也有点窃喜。
因为自打进入艺游平台,执掌首席执行官那天开始!
他就想把以孙国平为首的“元老派”扳倒了!
严笙年轻,而且是个富有理想的睿智实干家。
如今,游戏圈思路僵化,以迅藤游戏为首的诸多大型游戏公司,更是大兴“借鉴”之道。
整个游戏市场,就跟一场大型impart一样,今天你抄我,明天我抄你。
游戏种类愈发单调,赚钱的花样却每天都在翻新。
今天大转盘,明天出限定,后天扭蛋机。
就是没人愿意踏踏实实,将目光着眼于“游戏性”这个本质问题上!
而之所以游戏圈如此乌烟瘴气,除了那些开发商们唯利是图,将玩家当成韭菜以外。
作为平台方的艺游,也“功不可没”!
要知道!
他们可是国内数一数二的大型游戏平台!
一举一动,都能从很大程度上影响整个游戏圈!
按理说,作为一个游戏平台,理应对所有游戏一视同仁!
在宣发策略上,也应当秉持能者上位的原则!
可现在,潜规则却在艺游平台中大行其道——
不看质量,不看玩法,不做评估!
平台的宣发,默认优先分配大型的,经验成熟的,并且愿意出钱打点的公司!
或许这些公司的游戏玩法僵化,思维固守,甚至直接套皮。
但不耽误赚钱啊!
到时候,开发商有钱赚,平台方有抽成,高管们还能谋些福利,一举三得。
至于玩家?
市场同质化这么严重,他们玩谁家的游戏都一个意思,似乎早就习惯当韭菜了。
对此!
严笙的评价是——竭泽而渔,慢性死亡。
作为一个敏锐的掌舵人,严笙知道,如果再一味地放任这种潜规则侵蚀平台。
那么艺游这艘大船,迟早有一天会千疮百孔地死在风浪之下。
所以,他才下定决心要改革。
他要严格执行能者上位的原则,不断发掘新锐设计师,并与之建立深度合作。
如此一来,艺游才能成为国内游戏设计师的‘黄埔军校’。
永远站在游戏变革的最前沿,掌握市场核心竞争力。
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