3级你要扣6点经验值,你可以获得17点经验值。
队伍中有多个不同等级时按照队伍里所有成员中最大等级差扣除经验值收益。
例如你的队伍中此时的等级是1、2、3、4、5级人员全都有,你们击杀了一个5级怪物。
根据最大等级差规则,因为队伍里1级人员和5级怪等级差最大,天道规则便会按照这个最大等级差进行经验惩罚,1级和5级差4级,那5级怪提供的经验值便会扣除4点,最后还剩下1点。
而这1点还要全队平分。
也就是说一个由1级到5级组成的五人队伍联合杀一个5级怪,最终的收益是每人获得0.2点经验值。
正因为有这样的规则,所以高等级很难带低等级飞速提升等级。
因为只要你队伍里面的等级差过大,那不管你带低等级刷低级怪还是刷高级怪,都会因为巨量的等级差惩罚导致全队成员经验值收益大大降低。
在爆率方面也是一样。
击杀怪物后,根据最大等级差,每有1级等级差,怪物的爆率便会降低10%。
拿上面的1到5级小队为例,5人一起击杀掉了一个5级怪,由于队伍里1级成员的存在,使得等级差达到了4级,怪物的爆率便会直接下降40%。
同理就算没有组队,战斗过程中有高等级的人干预帮忙,不管是帮忙输出还是释放控制技能、减益技能等等参战技能,都会导致爆率按照干预人员和队伍中最高等级差者进行计算。
天道的检测是极其严格的,根本不会给你这样的空子钻!
唯一能够钻空子的就是治疗职业了,他们可以在队伍外释放治疗,只要不去释放什么增益类BUFF增强参战人员,只是给他们回回血的话,则并不会被计算到干预战斗中。
这是唯一高等级能够毫无惩罚的帮助低等级提升刷怪效率的地方了。
不过好在,天道规则也是相当讲道理的,有惩罚,自然也有平衡和奖励。
上面的所有对低等级的限制,只针对组队时等级差过大和有人干预的情况。
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