物品都是这样定价的。
但也并不是所有的东西都是这样。
比如某些有价无市的东西,积分的定价肯定要高于标准价。
还有就是装备符文药品这类成品道具,价值肯定也会略高一些,尤其是高等级的道具,或者是某些人的独门技艺产出的道具,这些物品的积分肯定也是十分高昂的。
总之,苏柚对于积分数值方面的规划十分严谨,毕竟这些材料道具可相当于是真金白银,只要数值有一些偏差,往多了偏,会影响大家对于赚取积分的激情,往少了偏,买的人多了,苏柚还会亏本。
苏柚之所以弄这个任务积分,一方面是激发大家做任务的动力,另一方面也是通过其他角度来活跃领地的经济。
因为任务大厅的任务从今日起是分为两种的,一种和以前一样,报酬只有金钱,只有领地居民才能获得一定量的领地贡献。
另一种任务则是积分任务,积分任务的金钱报酬少于普通任务,但多了积分的报酬。
比如收集木头的任务,现阶段是一百个木头=4铜币,这是普通任务的报酬,如果是积分任务,那就是一百个木头=2铜币+0.3积分。
铜币奖励少了,但因为0.3积分其实就等同于3个铜币,所以实际上反而多了一个铜币的报酬。
其他任务也是同样的道理。
积分对于苏柚而言只是一串数字而已,如果用这串数字可以抵押金钱的花销,那这肯定是值得的。
当然,积分可以兑换金钱,积分任务的报酬高于普通任务,所以其实也是变相的增加了任务的成本——但苏柚设置了积分兑换的上限。
比如每个人每天只能兑换多少积分的东西,又或者是某样物品每天最多只能兑换多少件。
这样一来,苏柚就可以将积分的流通把控在一个不会影响到经济的阶段。
这些看起来复杂,实际安排起来也的确不简单,不过好在苏柚有曾经游戏的记
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