【暴怒(被动技能)】:受到伤害越多,血量越低,幽灵骷髅首领会因为暴怒而产生一些变化,在此之后,它的防御属性降低,攻击速度提升,攻击力提升。
【汲取】:当周围有其他幽灵骷髅时,幽灵骷髅首领可汲取它们的血量为己用,血量恢复的同时,先前通过‘暴怒’所叠加的属性不会消失。
介绍:幽灵石门的守护者,击杀后方可摧毁核心支柱。
……
因为丰富的游戏经验,苏柚在阅读完这个怪物的信息之后,一眼就看出了它最重要的机制到底是什么。
虽然不清楚暴怒这个被动技能能够改变的属性的具体数值是多少,但目前有两点关键信息是显而易见的——
1.过不了多久,这里还会刷新幽灵骷髅。
2.不能让这些幽灵骷髅待在幽灵骷髅首领身边。
否则幽灵骷髅首领不断的回血是一个问题,最重要的是回血之后,它通过暴怒增加的属性不会改变。
这意味着在理论上,幽灵骷髅首领的攻击力和攻击速度会拥有一个没有上限的提升。
唯一值得庆幸的是,幽灵骷髅首领在暴怒状态下的防御力也会降低,否则这是真的没法儿打了。
“莱尔,莱克,你们将它引到这个位置……”
因为幽灵骷髅暂时还没刷新,所以幽灵骷髅首领目前只是一个光杆司令,最好的情况是能够在幽灵骷髅刷新之前将幽灵骷髅首领给杀了,不过这很显然是不可能的,所以她要做的就是提前将幽灵骷髅首领带离核心支柱的位置。
因为核心支柱便是刷新怪物的源头与刷新怪物的‘出生点’。
听到苏柚的话,莱尔和莱克对视一眼,随后默契的一拉一扯,然后将幽灵骷髅首领带到了苏柚所说的那个位置。
在这期间,他们不可避免的挨了几下,面对八十点攻击的幽灵骷髅首领,他们即便一身铠甲,可每次还是会受到20-30点的伤害。
从核心到目的地,不过十几米的距离,可他们的血量已经下降了不少。