劲→一般→良好→满足→优秀)
领地繁荣度:91
领地声望:23
领地人口:11/13
领地光环:[声名远扬I]
领地事件:
I:【它们意识到了这里的强大,对于力量的恐惧使得它们退缩,这个地方的战绩将会威慑着它们,短时间内,它们会因为畏惧力量而不再打扰这里,但它们永远不会放弃,下一次的它们只会更加强大……】
II:【植物在不安,野兽在躁动,整个森林陷入了一种莫名阴郁而诡异的气氛之中,每到夜晚,一座高塔之上都会散发出一种莫名的能量,被这种能量所笼罩的区域似乎受到了一些的影响……】
……
很明显的,现在这个面板上多了三个信息,分别是【领地状态】、【领地治安】、【领地社交】以及【领地幸福度】。
领地状态就不说了,之前提过,无非就是‘开放领地’与‘封闭领地’这两种。
领地治安是当领地状态变成‘开放领地’时才会出现的,领地社交也是如此。
至于领地幸福度,这是一个比较特殊的数值,它的判断依据和领地居民的平均幸福指数有关, 同时还会严重影响居民行动。
当幸福度过低时,居民每天闷闷不乐,整个领地会陷入一个低气压的状态,在这个状态下,一切生产力行动力效率全部降低。
同样的,如果幸福度够高,那么领地居民整天都很开心,大家都友好和睦的相处,每天都处于一个温馨愉悦的环境之中,生产力行动力效率自然就增加了。
从某种角度来说,这也是为了防止玩家一次性招收大多的人口,却无视基础的发展,一昧的只想着用人海战术解决问题。
人口越多,想要提升幸福度就越难,所以为了稳步发展,必须慢慢增加人口,在提升人口的同时让大家产生幸福和归属感,而不是毫无节制的,一次性就招募十几二十,甚至几十个几百个人。
这样做只会让领地幸福度直接崩坏,然后……然后这个领地就没有然后了。
幸福度一共六个等
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