个小时就有收获,运气不好哪怕三五天,十天半个月都没有任何收获也是很正常的事情。
除了运气之外,人为因素也很重要。
比如诱饵,比如陷阱摆放的位置……这些因素都会影响到捕捉猎物的概率。
现在距离她放置陷阱已经过去了接近二十个小时,按道理来说,只要运气不是特别差,多少会有一点东西……至于是什么东西,那就说不准了。
等会儿的目的地正好可以经过三个陷阱,所以苏柚准备顺路先去查看一下这三个陷阱的情况。
检查陷阱时,苏柚发现前两个陷阱都是空空如也,什么收获都没有。
虽然有些遗憾,但也在意料之中。
不过值得一提的是,其中一个陷阱的耐久已经消耗的一点,这说明这个陷阱曾经短暂的束缚住了某个生物,但最后还是让它给挣脱了。
陷阱的耐久计算方式是只要有生物中招,就会消耗最少一点耐久,如果生物挣脱后并没有立刻逃走,而是要对这个抓住了它的东西进行攻击,那么陷阱的耐久还会因为攻击继续减少。
虽然很遗憾猎物逃脱了,但既然这个陷阱可以抓到小动物,那就说明苏柚摆放的位置是没有问题的。
为了提高捕捉的成功率,苏柚稍微的调整了一下这两个陷阱的位置,然后从地上捡了一些树叶树枝作为掩饰,使其不再那么明显。
几分钟后,苏柚来到最后一个放置陷阱的位置。
“这是……”看着没有任何东西的空地,苏柚愣了一下,随后目光立刻开始扫视四周。
陷阱消失有很多种情况,比较常见的就是耐久用完了,或者被其他生物拖拽至其他的地方了。
如果是前者,那么地上会有0耐久的‘残破的陷阱’。
残破的陷阱属于灰色品质的物品,其实就和苏柚之前制作失败的那个陷阱一模一样,都是没有任何作用的。
但既然苏柚并没有在这里看见陷阱的‘残骸’,那就说明陷阱应该是被拖拽走了
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