已经满了。
稍微整了整背包,苏柚现在收集物资的情况如下:
背包(9/10):线绳*5,碎石*3,木料*20,木料*2,红色浆果*50,树枝*20,树叶*42,破碎的树皮*84,石质斧头*1(1/100)
东西收集的差不多了,苏柚自认虽然不算超额完成任务,但第一天该有的东西,该要的材料,她都已经收集齐全了,她现在要做的就是赶紧回去好好休息。
之前光是走走路捡捡东西她的体力值都掉的只剩一半,更别提她刚刚可不是满体力来的,又是扒树皮又是砍树的,这消耗更加巨大。
如果不是她中途休息了一次,现在怕不是早就趴地上了。
可即便如此,她现在的体力值还是被牢牢的锁在了21/100。
体力值在20,40以及60是三个特殊的分界点,体力值低于20时移动速度大幅度降低,体力值在20-39时进行的一切除了行走之外的行动(砍伐,挖坑,制造,建筑等)速率都会下降,体力值40-59饥饿消耗速度增加。
虽然体力值低了很麻烦,但如果能够将体力值保持在60及60以上,那么也能享受到一切行动的速率加成。
苏柚现在的状态肯定不好,体力值低不说,才拉满的饥饿值又跌了一半还多,不过状态差归差,她现在走回去的力气还是有的。
一路走走停停,苏柚利用曾经的一个几乎人尽皆知的小技巧,成功的在到达了临时落脚点的同时,不仅没有掉半点体力值,体力值反而还诡异的往上涨了两点,从21变成了23。
这个技巧利用的是游戏的体力恢复和降低的判定方式,通过人为的行动干扰判断,来使得自己的体力达到不减少,甚至熟练后还能增加一些的结果。
小技巧好用归好用,尤其是在体力值上限低下的前期,简直就是神技,但缺点就是着实浪费时间……原本也就一个小时不到的路程,苏柚足足走了一个半小时。
到了目的地后,苏柚面上的神情肉
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