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2.游离数据

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    “我可以问问游离数据是什么吗?”苏柚相信对方肯定可以听到自己的话,至于会不会回答,她并不抱太大的希望。

    不过即便对方不回答,她的内心其实已经隐隐约约的有了一个模糊的答案——不管游离数据是什么,但是成为游离数据肯定是一件不好的事情。

    等了几秒都没有反应,就在苏柚以为自己不会得到答案时,原本被她关闭的窗口重新出现,窗口上面的内容是针对她所问出的问题给的答案。

    和上一个窗口不同的是,前者必须她主动关闭,而这一回的窗口仅仅只出现了不到三秒钟就消失了,好在苏柚还是抓紧时间看清了上面的内容。

    【游离数据是一种会增加数据化世界的负荷的数据,积累过多会导致数据化世界崩溃,执行系统会定时清理游离数据,以维护数据化世界的稳定。】

    总结:成为游离数据会被执行系统清理。

    说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。

    或许是因为执行系统之前就说了消极等于死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。

    别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。

    只不过这时间……的确有些紧迫。

    虽然第一个窗口并没有明说规定时间是多少,但就凭领主令牌后方的消失倒计时,以及‘领主令牌是建立领地的必须道具’这句话,苏柚就知道,她的时间只有三天。

    但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天,除非是刻意刷记录的大佬会在三天内建立领地,一般人都会将时间拖到三天之后。

    因为城主玩家一旦建立领地,系统就会开始计算暗生物(一种以摧毁领地为目的黑暗生物)进攻领地的时间。

    在游戏的第三天早上八点之前建立领地,会使得第一批暗生物进攻在第十天出现,而超过这个时间创建领地,则是会在第十五天才出现第一批暗生物。

    换句话说,如果第三天建城,玩家只有七天不到的准备时

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