app上播放,说白了就是成功引流,把东篱的流量引了过来。
可惜引流虽然做的可以,留成率依然不行。
但吕锦还是发现了一些商机,狂龙手办在这个平台上卖的最好——确实动画和手办强关联了!
这点思路本身没有错。
而且因为动画片的缘故,导致用户在该app的滞留时长也明显增加。
最重要的是,这个app的负责人没有单纯的将其做成动画,而是将动画做了改进,将其做成了产品介绍。
现在的app上,许多货架产品都有视频介绍。
而这个app的负责人就是把产品介绍以动画片的形式展现出来,从而规避了产品错乱定位不清的问题。
唯一遗憾的是,这导致产品介绍的成本相对较高——毕竟动画不是想改就改的。
但这个没关系!
重点是思路。
所以一番合计下来,这个app多半是要死掉的,但是产品介绍视频以动画片形式存在的这个思路,基本没问题。
如果设计的好,二十款产品的产品介绍甚至可以形成一个连续故事,也就是说你哪怕不想买,只要喜欢这动画,你都得把产品介绍看一遍,从而留下足够深刻的影响。
而这又和东篱结合了——也就是说,平台出需求,东篱出创意,然后和萌心联合制作,制作出来的动画可以作为短视频播放,也可以在平台作为产品展示,还能起到引流作用。
这么做除了成本高外,就是对剧本要求高——这就要看编剧的本事了。
除此之外,其他app也有一些亮眼之处,有些可以兼容,有些不可以,就需要做筛选。
需要筛选的不光是app本身,还包括了运营推广的思路。
二十款产品二十种推广方式,事实证明,还就是吕锦亲手设计的无耻手法效果最好。可惜这手法只适合童臻,不适合其他——童臻,多好一个名字,就这样被恶心人用恶心手段给糟蹋了。
那么,这三款app,到底该重点发展哪个呢?
李闲云也陷入了沉思中。
吕锦的意思是:三个都保留!
是的,矩阵化打法嘛。
虽然说许
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