这个好搞, 算一下油彩就能定,有柯妖妖在,都不用担心浪费。
但你要说我要做一个房子那么大的南瓜,然后还要漂在空中,那不好意思,这个得先设计,设计完成了才能知道需要什么材料,多少成本。
问题就是当道具组完成设计的时候,样品都已经有了,你再输到素材库里也就没有意义了——除非你下次还能用到它。
说白了,预演系统只能知道已知的,而影视创作追求创新,还存在许多未知。
李闲云笑道:“易胜传媒主打流水线生产的,不那么追求创新。”
“除非我们是做现代都市片,否则只要是科幻,玄幻,仙侠,超能等类型,就无可避免会有创新需要,艺术追求也总是要的,再说技术部和别的影视公司合作,艺术创新是他们决定的,不是我们!”周凡锦竟然顶了回去。
李闲云现在处于谦虚人格,嗯了一声:“嗯,你说的也对。还有别的吗?”
周凡锦继续操作:“我们的工作人员主要有三个职责。一个是根据需求制作新素材,这个其实还简单,根据导演需要来做就行了。一个是解构所有素材成本与信息,这个我们刚才说过,已知的物料都可以输入信息资料,未知的不行。第三就是搭建,这也是一个操作难题。总之,预演系统依然需要大量的人力来操作,老实说我并不认为比过去节省多少人力,只不过效果更好,不象原来那么简陋了”
随着周凡锦的讲解,李闲云大致明白。
确实,周凡锦带领下做出的这套预演体系,对成本的降低有限。
但是在筹备效率,成片效果等方面极大提升,确保了前期筹备的完整性——说是说新模式执行不允许有任何意外和现场筹备,其实怎么可能?只是尽量减少。
但只要还存在,就意味着效率还有提升空间。
李闲云想了想。
制作素材的问题,交给预演部负责就好,搭建的问题大部分可以猝死鬼来做,预演部稍微带一些就好。
关键还是第二个问题。
他问:“把所有素材的制作信息汇总,也需要大量人力吧?”
周凡锦点头:“是的,而且可能存在浪费,当然,也可以不做这个。这部分属于辅助参考,主要适用于置景和普通道具。”
置景可以算料,那个简单,一般只有美工创新,不搞风格创新——画你可以随便画,建筑你还想怎么折腾?
道具一般买现成的,也不需要材料信息。只有说我要头那么大的冰糖葫芦,飞在天空的八角房子,道具组才需要考虑怎么完成这个需求——房子不能飞在空中,肯定是做成房子状的灯笼,所以属于道具组的活儿。
但不管怎么说,周凡锦设计的这个组件功能,确实在主体需求上极大满足了需要。尤其是所有素材完成后直接出现统计数据,极大的帮了筹备组的忙,提升了他们的效率,降低工作压力。
这刻李闲云摸着下巴思索着。
周凡锦认为该系统只能解决标准件,不能解决创新件,但其实有魑离在,创新件也很轻松。
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