我们有时会看到,在一些竞猜类综艺节目上,主持人玩儿的一种花样。比如,现场有三块挡板,主持人告诉参赛者,其中的一块挡板后面,是一辆崭新的汽车,而另外两块后面什么都没有。然后,他让参赛者选择一块打开。
参赛者选择了第一块挡板,而这时,知道哪块板后面藏有汽车的主持人,来到了第三块挡板前,打开了它,后面什么也没有。接着,主持人走向参赛者说,“你现在还是要选择第一块挡板吗?要不要改变你的选择?”
大部分人,不会改变选择,原因只是偏执或恐惧,认为主持人在使用逆向心理,试图让自己掉入圈套。但实际上,无论车在那儿,撇开情绪的因素,以统计学为基础,依变异数的改变而做出选择,就应该去改选第二块挡板。
封不觉没有进入第一扇门,是经过了多重考虑的,无论之前看到的是时空重叠后的自己,还是单纯的幻觉,无论这是一种干扰,还是一种提示。选择进入其他的走廊,找到药剂的可能性并没有降低,而遇到危险,或者说“选错”的概率,却比走入第一扇门要低。
对其他路径的优先探索,还可以作为对第一条路中所发生情况的佐证,等收集到了更多的剧本信息以后,或许就能更为准确地解释之前那一幕了。
嗒嗒嗒……频率极高的脚步声。
封不觉在进入第三扇门后,就在走廊上奔跑起来。他跑得极快,身影如一头紫色的猎豹。掠过走廊。他心里有数,在这种千篇一律的走廊里,不能再耽搁时间了。
第一个二十三分钟138看书网走完,他还一瓶药剂都没找到呢。即使在找到药剂以后,他八成还得花时间去解开几个电锯门的游戏。那种游戏可谓提神醒脑、强身健体,若是在现实中玩,除了会造成永久残疾和心理阴影以外,还有很高概率会死人。而在惊悚乐园里。拿眼下这个剧本来说,玩得不好,轻则生存值或时间大损,重则魂斗罗勋章献上。
【爵士之舞】没有在上一个剧本里被爆掉,对封不觉来说可谓不幸中之大幸,这既提升跑步速度又减轻体能消耗的神效果,在这会儿能帮他抢出不少时间来。
“诶?”封不觉跑着跑着。看到前方走廊的一侧,竟然冒出一扇门来,一扇木质的,看上去颇为老旧的房门。
这是在走廊的中段,前方的路还不知道有多长,不过这走廊里存在房间。还真有点出人意料,原以为这些单调的走廊只是消耗玩家时间的通道,连接着不同的flag所在地而已,不料在这半道儿上其实也是有一些设置的。
封不觉毫不犹豫地停在了房门前,伸手去拉门把。他肯定得进去。万一里面有一瓶药剂呢?谁也没说过药剂一定在走廊的尽头啊,再说这走廊有没有尽头。尽头有没有药剂,都得打上个问号,和眼前这扇门后面会冒出什么来一样,皆是未知。
门被打开了,很安静,没有封不觉想象中那种木料“吱呀”作响的声音。屋里面很暗,走廊的灯光到了门口就被黑暗吞没。封不觉没有急着进去,他取出手电
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