手电的亮光会暴露自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。
封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快速度奔逃而去。他身后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这种听觉上的压力,一次也没有回头或是分心。/\若.凡。更,新、组手。打.ho.u.d.a8.c.o.m/\他将全部的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的速度不受影响。
在这种不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回头地去看追赶者,这样做是有害而无一利的。
在封不觉看过的无数恐怖片中,出现频率相当高的一个桥段就是,某个角色(一般来说是位美女),被某个怪物追赶,而追逐的地点往往就是树林。美女边跑边叫,时不时回过头,对镜头露出惊恐的神情。镜头则用怪物视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上一会儿后,那名角色几乎分之一会摔倒,然后伴随着混乱的剪辑镜头、满屏幕的番茄酱和一声杀猪似得尖叫,怪物拿到了一血。
封不觉可不会犯这种错误,想看他绊倒,那是不可能的,他把怪物给绊倒还实际一点。
追逐持续了一段时间,犬吠声终于接近到了封不觉身后十五米左右的距离,他知道自己肯定已进入了对方的视线,按照常理分析,接下来,扎罗夫有两种选择:第一,松开猎犬的颈链,让那条狗〖自〗由冲刺过来扑倒目标;第二,用其boss级别的射击能力,开枪搞定。
无论哪一种,封不觉都将在数秒内就被杀死,区别就是被利齿撕碎喉咙还是被子弹打爆后脑勺而已。
不过常言说得好,背后的伤痕是剑士的耻辱。嗯……好像和眼前的情况关系不大。
总之,封不觉决定,就算要死,也该垂死抵抗一下。既然马上就要over了,尚未耗去的生存值和体能值便也将失去意义,他心神一
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