“这个我确实考虑过,如果有心去做,应该是会成功的,不过我玩这游戏毕竟有些‘作弊’的嫌疑。成为首个满级玩家这种高调的事情,会让我成为众矢之的。再说首个满级又没什么特殊奖励,对我这种并不想出名的非职业玩家来说,拿了反而会带来很多麻烦。”封不觉回道。
王叹之道:“内测封顶才二十,说不定有偶然性,但公测时有五十级,而且账号开放注册了,也许首个满级的玩家会有什么逆天大奖呢?”
封不觉笑道:“其实没什么区别,这种格局到了公测时也不会有改变。游戏公司很清楚,等级遥遥领先的那部份玩家基本都是工作室团队运作的成果。一般玩家根本没法儿参与这种竞争,毕竟可用资源不一样,单就是游戏时间这一项,休闲的和职业的就无法相提并论。所以你看那个‘勇者无惧’内测首个到二十级,除了在论坛上公告一下外,并没有得到任何官方授予的实质性奖励。”
后来的事实也证明了封不觉的猜测没错,梦公司确实没给首个满级的玩家任何实质性奖励,当然,那名玩家以及其所在工作室获得了他们想要的东西,就是关注度。
其实这年头的网络游戏,只要是技术性、可玩性较强的游戏,上层建筑基本都是被工作室占据的,直到该游戏经过数年的运营后日暮西山,工作室纷纷撤出,一些个人或者休闲玩家才有可能冒头,当然,那时很可能已经没什么人玩了。接下来就是关闭注册、并服,到最后关服。
至于一些比较“脑残”的游戏,整体格局倒是比较清晰的。比的就是谁钱多而已,除了用穿着暴露女性角色卖卖肉,搞点低俗的宣传,唯一可圈可点的就是游戏的画面了,其游戏性本身实在不值一提。工作室在那样的游戏里反倒处于基层,扮演给有钱人打工的角色,做些几乎无脑的重复流水线操作,颇有点用人体外挂的味道。
这类游戏的寿命往往更加短,一般来说不花钱的玩家在中前期就已经玩不下去了,少数人坚持到后期也被虐得败退。而由于游戏本身的内容空洞匮乏,消费过的玩家们无需太久也同样会渐渐感到乏味和厌倦,最后选择离开。
像这样的网游在2055年层出不穷,就像是一种消耗品,一流的宣传,三流的游戏,不入流的运营商。不过这类商品最终还是得到了市场的认可,因为消耗品没什么错,人们需要这样的消耗品。不想花钱的玩家图个新鲜,花钱的玩家能更好地
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