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第1364章 有书则长,无书则短

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乐趣。

    …………

    有书则长,无书则短。

    虽然这五轮没有什么需要重点写出来的比赛,但关于淘汰的流程还是要交代一下的。

    第五轮战罢时,共有835支队伍晋级。

    第六轮,因为参赛队的数量又回到了单数,所以有一支队伍轮空,剩下834支队伍再对半切。

    第七轮,418支战队捉对厮杀,无轮空。

    第八轮,209支队伍,一队轮空,其余208队刷掉一半。

    第九轮,共105队参与,一队轮空。

    就这样,至S3第十轮时,剩下的队伍共计53支,其中,职业队和休闲玩家组成的队伍各占五成左右……而这,正是梦公司制定赛制时所期望发生的局面。

    纵然S3还没有决出最后的冠军,但从商业运作的角度来讲,这次大赛采用的“无预赛全随机赛制”已获得了空前的成功。

    无论是玩家的参与度、相关话题的热度,还是游戏内外的直接或间接收入……各方面的数据都是令人振奋的;截至目前为止,S3在用户满意度和经济收益方面都已超过了S1和S2的总和,梦公司的员工们基本可以提前庆祝了。

    当然,玩家们并不关注这些。

    到了这个阶段,玩家们最关心的自然就是——究竟哪支队伍将问鼎S3的巅峰。

    …………

    四月七日,在第十轮匹配名单公布的当天,梦公司毫无征兆地在官网上更新了一条公告——“为庆祝惊悚乐园公测一周年,即日起,所有线上商城的RMB物品五折销售,为期七天”。

    促销谁都见过,但这种“突然袭击”式的促销还真少见;此前确实有玩家纳闷……为什么《惊悚乐园》这游戏不搞个一周年活动什么的?难不成是游戏公司自己把这事儿给忘了?

    结果,玩家们就迎来了这么一出“说打折就打折”的戏码,仿佛是游戏公司在用很敷衍的语气地对广大玩家们说:“这种日子没什么好庆祝的,但既然你们还记得,姑且就给你们点优惠吧”。

    意味不明……

    

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