园,占比最多的那个玩家群体,就是隐藏分在55-75之间,等级在45-50的那批普通休闲玩家;这部分玩家通常是出于“放松、找刺激、寻开心、交朋友”等心态在玩,他们的入坑时间较早、上线时间也比较固定,只是……他们对于提升游戏角色实力这件事,并没有很强的意愿。
因为惊悚乐园会根据玩家的水平、投入、乃至性格等因素去生成适合其隐藏分段的剧本,所以这类纯休闲玩家的实力是否高于平均水准并不会影响他们的游戏体验(斯诺那种前40级全部靠人带着练上来的人物例外)。
不过,现在,情况不同了……s3那完全随机匹配的规则,让普通玩家晋级的机会大增;理论上来说,假如出现了“所有职业豪强的晋级路线都在半决赛前交汇”的极端现象,那么一支“平民队伍”夺得亚军……也不是不可能的事。
在这样的刺激下,休闲玩家们对s3的热情可说是空前高涨;虽说大家也都明白,那种“理论”仅仅就是理论而已,类似于“世界杯外围赛分组完成后,球迷们先在心里算了笔账,然后就感觉国足这回理论上能出线了”这样的心理……
但无论如何……人,都是有梦想的。
再说,惊悚乐园的比赛又不用报名费,参个赛也不损失什么,输了大不了一轮游,赢个一局则可以吹半年。
梦公司正是抓住了这种心理,特意留出的这“一个月”,好能让那些“隐藏分”还不够参赛资格的玩家去提高自己的分数。
只要休闲玩家们加长游戏时间,并且“认真起来”,换一种心态去游戏,那他们的隐藏分的确是可以在短期内有一定提升的。而人一旦开始“认真玩游戏”,适当地投点钱进去,那就很正常了……毕竟惊悚乐园是一个有经济和年龄门槛的游戏,这种游戏的玩家几乎全都是有氪金能力的,只是多和少的问题罢了。
…………
有书则长,无书则短。
接下来的一个月里,并没有什么特别的事发生,地狱前线的诸
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