and_cos,是一种古老的的密码破译类游戏。通常适于两人或多人一起玩。以两人游戏为例:由一方先设定一个数字,而另一方来猜。设定数字的人要想好一个没有重复数字的、十进制的四位数(即四数位、十数码、不含重复数字),且不能让猜的人知道。然后,猜的人就可以开始“猜数字”了。猜数方每猜一个数字,出数者就要根据对方所猜的数字给出“几a几b”的回应;其中,a前面的数字表示位置正确的数的个数,而b前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。举例来――若出数者设定的正确答案为58,而猜的人猜485,这时的情况,就是1ab;其中,第一个的数字和位置都已经对了,记为1a,而5和8这两个数字对了,位置没对,因此记为b。同理――若出数者设定的正确答案是14,而猜的人猜41,那结果就是0a4b,数字全中,但位置全错。以此类推……在猜完一轮后,猜的人可再根据上一次猜测时得到的“几a几b”情况接续推理,直到猜中正确答案(即4a0b)为止。…………这并不是一个特别复杂的游戏,但它涉及到了记忆、推理、计算和运气等诸多因素,玩起来……也并没有那么简单。因此,当主办者出“猜数字”这三个字后,底下的人也都各自在心里打起了算盘。而他们的反应,自然也都在主办者的意料之中……主办者并没有停顿太久,便接着道:“当然了,不可能是普通的猜数字,因为那太容易了……无论是采用标准规则(四数位、十数码、不含重复数字),还是mastermind规则(四数位、六数码、含重复数字),只要掌握了正确的解法。七次左右就一定能猜出来,运气好的五次以内就行……”他顿了顿,“所以……我稍稍提高了难度,改为了――六数位、十数码、含重复数字。”他么这一,楼下很多人就已经开始头疼了……有趣的是……头疼的并不是那些数学不好的人,而是数学极好的人。正如主办者所,猜数字的标准规则和mastermind规则都是有解法的,即使是不知道解法的人,只要有着足够的推理能力、加上一运气,也完全可以在十次以内将答案猜出来(封不觉就属于这种情况。他可以在八次以内完成)。而普通人的话,即使是推理能力比较差的……二十次之内基本也猜出来了。然而,假如将猜数字的位数增加到六位,且加入“可重复”的前提,那么……其难度便将呈几何倍数地增涨……“好了,我也不想多耽误各位的时间……”主办者这句话时,一大群西装墨镜男又从一楼主厅的各个入口处涌了进来;这一回,进来的足有上百人,且每一个都推着一辆比较巧的推车。这种推车和此前装着钞票山的那种不同。其部的长和宽大概只有100*50厘米,放不了太多东西,不过这推车的高度倒是相当高,大概在一米二左右。“诸位现在看到的。就是供你们‘对决’的桌面。”主办者一边着,西装男们一边将推车推到了主厅各处、固定并摆好,“你们的对决,将在工作人员的公证下进行。他们会负责记录和落实你们的对决结果,并对作弊的行为进行监督。”“慢着!”这时,一楼有个戴着狸猫面具、身材略显臃肿的‘女’人高声对主办者道。“如果不懂‘猜数字’的规则怎么办?这不是很不公平吗?”“呵……”主办者当时就笑了,“呵呵……哈哈哈哈……”他的笑声中透出的尽是鄙夷。“怎么?难道不会这种游戏很奇怪吗?”那个‘女’人有些恼火了,她又高声质问了一句。“呵呵……抱歉,我想你误会了。”主办者笑道,“我笑的不是你的前半句话,而是后半句……”他摇了摇头,“公平?公平……公平!哈哈哈哈哈哈……
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