什么自信在强手如云的淘汰赛中一路赢到底?
而在全胜的基础之上。他们还要尽可能保证每一场都以最小的代价、最有效率的方式去赢得胜利……只有将这点做到极致的队伍,才能登上预赛积分榜的顶点。
简单地说,追求预赛排名的队伍,在整整三十六场有效积分赛中,每一场、每一刻都得认真对待、不容有失。他们是不可能像休闲玩家那样抱着“反正最后赢了就好”的态度去打的,他们注定要比一般的玩家付出更多,因为……这样才称得上是“职业”。
“拿着工资玩游戏”,从来都不是字面上看着那么轻松的;平心而论。这比拿着工资干点儿别的什么事情要承担的压力更大。纵然时代在进步,但人们心中的刻板偏见仍然存在……不会有人说足球运动员是“拿着工资玩足球”,也不会有人说游泳运动员是“拿着工资玩水”,但“职业玩家”这行,却总是被人戴着有‘色’眼镜进行品评。
其实,职业玩家和职业运动员并没有什么本质上的区别,二者同样需要天赋、努力和一点点运气,同样具备着经验、技术、抗压能力和职业素养。他们之间最大的区别无非是一方用实体的器具或场地作为竞技工具,而另一方则用虚拟的电子程序作为竞技载体。仅仅是由于后一种载体的娱乐倾向大于对参与者*或脑力的锻炼倾向,就对其从事者另眼相看。这显然是不公平的。
这次梦公司在向游戏圈外的一般民众宣传巅峰争霸s2的时候,就很注意这一点。他们的广告语之一就是“不明白为什么有人能靠打游戏养活自己?那就来看看他们究竟有什么过人之处吧。”
这样的标语一出,别说是对游戏有所涉猎的玩家群体了。就算是对游戏行业一无所知、或是从来没接触过惊悚乐园的人,也都对这场“巅峰争霸”产生了兴趣。
而这一切……全都是梦公司为预赛后半程的“实况直播”所做的铺垫。
至九月下旬,当这种“只闻其讯,不见其影”的饥饿营销把人们的好奇心全都调动起来以后,梦公司顺势就发布了一条消息――“三天后,对预赛后半程的直播权进行公开招标。”
这一手,非但让他们收回了此前所有的宣传成本,还狠狠地捞了一票……
当然了,这些都是后话。至少在九月二十日之前,还没人知道预赛后期的比赛会被直播出去的事情。眼下。大部分玩家的关注的焦点还集中在如何打好自己的比赛上。
几乎没有人注意到……在这长达五十天的预赛周期开始之时,诸神黄昏的序幕……实已悄然揭开。
…………
主宇宙。‘混’沌焦土之边界。
在这虚空之缘,静静地伫立着一座巨大的‘门’扉――
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