时间稍稍倒退,让我们将目光放到三天前……
八月三十日零点,巅峰争霸s2的“队伍人员变更申请”功能关闭。
同一时刻,s2“预赛模式”的具体开启时间和规则,也准时地发布在了梦公司的官网上。
这晚,注定是个不眠之夜……
临近午夜之时,便已有大量的玩家留守在电脑前,开着论坛和网页,翘首企盼着第一手的咨询。
而当午夜的钟声敲响,相关的信息被公布后,论坛迎来了大约三分钟的沉寂……随后,就是一波空前绝后的大爆发。
即便准备好了专属讨论区,即便光脑也参与到了对帖子的筛选、管理中来,但在午夜过后的那一个小时,论坛还是陷入了一种被“爆掉”般的状态。
发表出来。
不过,觉哥这晚却是没去关注这方面的事情。他只是淡定地带领着地狱前线的伙伴们去刷了两个剧本,然后就下线睡觉了。
因为……他早已预料到了论坛上将会出现的情况,所以就干脆选择了无视。反正公告就摆在官网上,明天再看也来得及,又不是去晚了就没了,何必凑那热闹。
因此,直到第二天的早上,封不觉晨练回来、吃完了早饭,这才不紧不慢地打开电脑,阅读了规则……
…………
这次巅峰争霸s2的赛程分为三个阶段,即“预赛”、“复赛”和“决赛”。预赛正式名为,比赛形式采取“完全随机”的团队战,整体规则与练习模式相仿――由两支五人队伍进行4v4的战斗。
预赛的赛制将采取积分制,周期为五十天内打完三十六场比赛。积分规则类似足球联赛,即:胜得3分。平得1分,负得0分。
看到此处肯定有人会问,“平”是什么情况?这里就先来解释一下“平局”是如何出现的……
通常来讲,有三种情况会导致平局。
其一,两队成员在极短的时间(小于等于十秒)差内“同归于尽”或“同时死亡”,那不管导致这种结果的诱因是什么,也不管是哪一方的队员促成了这一结果,这场比赛都将被视为“平局”。
举个例子:某场比赛中,甲队只剩一人,乙队还剩三人;这时。甲队的那人冲进乙队三人中间自爆,结果四人在短时间内相继死亡,这种结果就可以视为平局了。
但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。
其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死。并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……
在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意。这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来
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