跃出一段距离后,封不觉回头望了一眼。
虽然离得不算太远,但队友们的身影已然模糊不清。很明显,空气中那一团团氤氲臭气不止是臭而已,还有降低可视范围的功效。
“嗯……能见度还真是低呢……”觉哥自言自语地道了一句,随即又朝四周扫视了一圈,“还是先记一下位置比较好……”
毕竟已经玩了两个月的惊悚乐园,即使是纯菜鸟,多少也会悟出一些属于自己的游戏经验,更不用说封不觉了。
如今的觉哥,已然发明了一套独到的“地图记忆法”。
具体办法就是拆分记忆:以一块较为宽广的区域为界,找一个相对空阔的点站定,环视周围,锁定几处细节并记下。这样他就等于是把这整块区域作为一块拼图,装进了脑子里。如法炮制几次,便可在脑中构建出多块拼图,然后通过相互间的位置关系,以连锁思维慢慢回忆出完整的地图。
像眼前这种沼泽地形,在旁人看来或许是很难记忆的场景,但在他的眼里却非常好认。
当然了……封不觉记不下来的地图总共也就两种而已。第一种是不断重复的、相互间有阻隔(比如门)的、一模一样的空间;第二种就是随机的、无明显规律且无法正常折返的混乱空间(比如同一扇门被第二次打开就会通向另一个地方)。
长话短说,封不觉用他的方式且行且记忆,在这大粪遍地的凶险之地渐行渐远。
大约十分钟后,异常出现了……
“呃……”
“啊……”
此起彼伏的呻吟响起,听上去有男有女,其中似乎还混杂着一些古怪的、类似动物的悲鸣。
(为了不引起误会,我要注解一下,此处的“呻吟”完全不是让人蠢蠢欲动的那种,而是十分恐怖的那种。)
“嗯……果然出现了啊……”封不觉念道,他借助【踏虚】的特效在半空驻足停留。并垂目望去。
但见,一条条盖满污迹的手臂从下方的粪沼中探了出来。那些泥泞的手掌如钩似爪、指节扭曲、动作抽搐,它们不断地朝上伸着、抓着,似乎在寻找着救命稻草。
绝望的哀嚎声伴随着气泡从沼底往外冒,如同一阵阵催命的咒语,不断灌入玩家耳中,使人毛骨悚然。
不过……封不觉是不会毛骨悚然的,他依然很冷静地分析着眼前的情况。
“有事件被触发,就代表前面有着什么东西。”他谨慎地让双脚保持在那些手臂的射程之外,视线缓缓移动着。“这里基本已没有岔路了。可以走下去的小径。只有一条……”他看着下方的泥石小径道,“而且这条路并不是通往主线任务的路线……”这点他还是可以肯定的,因为废柴叔他们所走的方向和这里明显是南辕北辙,“呵……说明我已经很接近了啊……会是什么呢……”
其实。前方可能会遇到的事物,大致上也就三种:一,奖励性质的物品;二,通向某个新区域的关口;三,死亡陷阱。
对此,封不觉心里自然也有数,
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