的。
战斗开始了,丁一在第一时间就让石化巨蜥、巨蜥、蛮牛等几个兵种向蜥蜴射手部队靠拢,雷鸟可是会飞的,而杀戮天下半兽人的布阵效果很明显的就让雷鸟的矛头指向了丁一唯一的远程部队蜥蜴射手部队,如果雷鸟强行进城压制蜥蜴射手,然后用雷鸟部队的牺牲来换取投石车和独眼巨人打破城墙的时间的话,那对丁一来说就会很郁闷,没有蜥蜴射手的远程伤害输出,仅仅靠不会炮术的丁一不能指挥的箭塔的话,可以说丁一就是完全看着杀戮天下半兽人将城墙打破而毫无作为。这显然不是丁一愿意接受的局面,在城墙被打破之前消灭越多的敌人,进入肉搏战的时候对丁一就越有利,何况丁一的蜥蜴射手早就选好了攻击目标,那就是杀戮天下半兽人的战争机器。
很显然,在战争机器方面,杀戮天下家族比起来弦月之国就要差得多,毕竟战争机器的升级不是靠金钱可以买来的,就算你有再多的兵力,在面对战争机器的升级任务的时候也没有任何的作用,在这个时候唯有个人技术才是王道。
而网络游戏并不同于竞技游戏,网络游戏里面的个人技术更主要的是对游戏的理解,而不是所谓的手速或者反应!一名魔兽的职业电子竞技选手,可能因为一个在英雄生命只剩下个位数的时候的极限回城而扭转战局,但是一名网络游戏的职业玩家却几乎不会遇到这种情况,因为竞技游戏和网络游戏面向的群体不同,竞技游戏就是一个高端玩家的竞争场所,而网络游戏却是一个高手与菜鸟共存的大杂烩,网络游戏必须要平衡高手和菜鸟之间的水平差距,而这种平衡往往就体现在对操作的要求程度上。
可以这么说,在网络游戏里面,只要有一般人就能达到的操作水平,那就可以成为一名高手,这也是为什么每一个新的网络游戏都会出现一批新的超级玩家存在的原因。只要你对网络游戏的理解到位,那你就可以成为超级高手,这种可能性才是吸引众多菜鸟玩游戏的所在。
额,当然,必要的操作水平还是需要的,这里只是说操作在网络游戏里面并没有竞技游戏里面那么重要罢了。总不可能要求所有玩网络游戏的人都能达到moon和sky那样的操作吧?
针对性的防守对于沼泽兵种来说就更不是问题了,在雷鸟行动之后,丁一就马上控制速度更快的龙蝇部队飞到了蜥蜴射手跟前,嘿嘿,雷鸟可是两格兵种,丁一只要将龙蝇往蜥蜴射手身前一横就可以封住雷鸟大部分的攻击角度,因为蜥蜴射手就在战场的最下方,在蜥蜴射手的下面就是城墙,后面则是城镇,上面又是丁一的巨蜥医疗帐篷,雷鸟只能从帐篷与龙蝇之间的一个很小的角度来攻击蜥蜴射手。
丁一会留下这个角度来给雷鸟攻击吗?当然不会,丁一直接将吸血鬼部队飞到了这个位置将所有的角度都卡住,而旁边的巨蜥部队也爬了过来站在了帐篷前面,哼哼,帐篷也不能随随便便的就让杀戮天下半兽人的雷鸟部队打坏,至于杀戮天下半兽人的远程部队,丁一就只能听天由命了,此时的丁一多希望自己的瞬间移动魔法换成失忆大法?额,确切的说,丁一要是有一本水系魔法书,那还不无敌了?!沼泽+水系,无比恐怖的存在啊!
大多数的英雄无敌玩家都喜欢土系魔法和气系魔法,相比较这两系,水系和火系就处在明显的被冷落的位置了,不过确切的说在兵力较少的时候,土气两系是明显占优的,可是当交战双方的兵力全都十分强大的时候,水火两系的效果甚至都能在土气之上!祝福和诅咒在大兵团作战的时候效果绝对不在大加大减之下,而双目失明和失忆大法又能在瞬间消耗对方大量的可用战斗力,等到4级的镜像大发和丧心病狂出现之后,那简直就是翻盘利器!
可以这么说,在网络版英雄无敌里面,四系的魔法全都无比重要,凭借空间魔法土气的超强位置仍然存在,而因为部队数量的关系,擅长辅助的水系魔法和擅长削弱的火系魔法也必将得到广大玩家的青睐。
见到没什么好处可赚,杀戮天下半兽人也只好取消了雷鸟进城的计划,转而开始等待城破的那一刻,而双方的远程部队则进入了破坏对方的战争机器的时段,这也是没办法的事情,蜥蜴射手和半兽人酋长的伤害输出在面对大量部队的时候效果都不明显,还不如优先解决战争机器来的实在,毕竟对方的战争机器都是各自的眼中钉。
可惜的是丁一并不会炮
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