于满格的精力值,在他在电脑上玩的时候是这样,但进入游戏后他就是不知道,这是固定的还是根据他现实中的身体情况进行改变。
至于最后的准备值。
可以看做人物的精神与身体状态,当饱食度与精力值任何一项低于百分之五十的时候,这个数值便会下降,反之则是会升高,并且除了睡觉吃东西能涨以外,制作物品,收集物品也能提高准备值。
不过需要注意的是,一旦准备值跌破零点,游戏角色就会直接晕倒,这会导致浪费大量时间,从而导致游戏失败。
见饱食度不是满格,唐明直接拿出之前还没啃完的坚果,一边吃一边熟悉游戏中房间的情况。
楼下有三个房间,最前面的是客厅,后面一个小一点的是楼梯间,而后再是厨房。
从楼梯间上去则是一间卧室。
在卧室床铺的旁边写着主角逃脱的计划。
现在还很简陋没什么可看的,唐明打量了几眼便返回了楼下。
从厨房的后门走出,外面是一个院子。
有三个汽油桶,一个木箱,一个垃圾桶,以及一个破旧的木质工作台。
这个工作台是游戏里最重要的道具,主角可以通过工作台做出许多工具。
例如那种只用玻璃就可以制作的原力壁灯。
不过,现在这工作台是坏的,需要修理。
[一级工作台]
制作需要花费:
金属:0/5
木头:0/15
作用:可以制作或拆解物品。
唐明见状直接从游戏背包中,将工字钢和木板拿出。
“嗯?怎么没办法用?木板就不算木头吗?”
不过很快,唐明傻眼,他木质地板居然不算木头。
拆解也只能拆解出木棍。
“被做成工业品就不能还原成原材料了?”
“只有木材才能拆解成木头?”
“这符合量子力学吗?”
唐明对于这些做游戏不讲逻辑的设计师表示深深的鄙视。
凭什么成品就不能还原成原材料?
都做游戏了,想象力能不能不要这么局限啊!
没办法唐明只能出门,朝着森林所在的方向走去。
那边是游戏中收集资源的地方,可以收集到木材还有蓝莓。
“对了,我记得还有一封信来着
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