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第十一章 白杆兵

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    张晟将高胖子打发走了,沐浴更衣,终于将身上的味道压了下去。

    眼下领地各方面都有条不紊的发展着,没有非他不可的地方,这也是远征军领主前初期的通病,有些乏味,玩家之间的交流几乎为零,给人一种单机的错觉,只能水论坛。

    张晟忙完农夫的琐碎事后也会上论坛逛逛,毕竟这是目前他唯一能获取外界信息的平台。

    眼下玩家都还处在摸索阶段,超高真实度在带来更佳的感官体验的同时,也让玩家感到诸多不适,升级体制的更改让习惯闷头刷怪的玩家有些迷茫。同时,花费在日常上的时间也不得不增加,比如饥饿度,比如赶路,再比如夜宿等等问题。

    《帝国征程》的任务都是根据原住民的需求生成的,无脑的同城跑腿也没了,更趋近真实。

    乍一看,貌似远征军领主比普通玩家更幸福,其实不然,张晟的金币是怎么来的?是高任务评级的奖励,一般领主磕磕碰碰完成任务后,也就十到五十金币,看似不少,但对领地建筑而言杯水车薪,商业暂时只能跟远征军商队对接,买、卖都被吃差价,而且还随时都可能被猛兽匪兵覆灭。

    眼下论坛上的各种经验交流贴、教学贴大多都是臆想出来的,张晟对这些不感兴趣,到是那些逗逼贴很有意思。

    八号情报站发的《我和我兄弟的各种死法》,在短短一天里被顶进了热门第二,饿死、偷菜被看门狗咬死、从房顶摔下来摔死、护城河里淹死、神农尝百草毒死……各种奇葩死法数十种,引得众多玩家前来分享各自在游戏里的坑爹历程。

    《帝国征程》的死亡惩罚说重也重,说轻也轻,每次死亡名将四围属性下降10%,最低下降1点。现在的玩家随便死,反正也降无可降,大多人都还是“四0”名将,总不至于降成负数吧?属性越高越死不起。

    其它阵营也差不多,广阔的战略纵深,加上神陨之地的隔断,前期没有国战的压力。

    领主都是闷声

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