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第八十一章下路交锋,传送的正确用法

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    【叮!系统任务已发布,请宿主查阅】

    【狙击目标:Mystic

    系统任务:赢下比赛,致命一击次数>2

    致命一击:攻击次数<2,同时目标阵亡

    任务奖励:抽奖次数*10】

    脑海里,系统提示音响起。

    如今,叶兹对系统流程已颇为熟悉,倒也没感觉意外。

    经过最近一段时间测试,他发现Rank触发任务的几率较低,职业比赛触发任务的几率较高。

    而且,对手实力越强,好像也能增加触发任务的概率。

    当然,这不重要,重要的还是眼下这场比赛。

    这场比赛的任务其实很好理解,致命一击可以理解成一击毙命。

    不过,看上去简单,实则并不简单。

    想触发任务有两种方式,一是高伤害,一击毙命,二是捡漏收残血,一击毙命。

    职业赛场击杀次数本来就低,要打出两次致命一击,还有指定目标,谈何容易。

    叶兹叹了口气,像这种任务,就只能随缘了。

    这时,屏幕里光芒一闪。

    双方十名队员出现在各自的泉水里。

    比赛正式开始。

    双方都没有入侵的意思,EDG几名队员布置好防守眼位……

    眼位也颇有讲究,布置在偏向WE方向的河道附近。

    这样一来,无论WE打野如何开局,都会被眼位发现。

    “翠神前期是要帮一下的。”娃娃说道:“翠神机制比较特殊,不能攻击野怪,野区对抗性也不高。

    不过,翠神可以利用种菜收菜获取野怪资源。

    所以,玩翠神需要有极强的控图能力和规避战斗的意识。”

    米勒忍不住道:“这英雄太适合厂长了啊。”

    “噗!”

    “什么意思?又暗示我厂是吧。”

    米勒无意间一句话,不禁让弹幕热闹起来。

    PDD看着屏幕:“翠神这个开野路线,应该是要从上往下刷了。

    三级可以保一下下路,顺手拿掉河蟹。

    在这期间,EDG下路是绝对安全的,能打出多大优势就看对线对的怎么样了。”

    女警风女组合必然要打压制,而EDG也是尽可能在前期给下路创造压制空间。

    这几分钟虽然短暂,但对EDG下路双人组来说,却是打压制的黄金时间。

    下路,双方上线。

    翠神不用帮忙开野。

    所以,EDG下路双人组率先上线抢线。

    近战兵即将阵亡时,露露大嘴才姗姗来迟。

    叶兹按住A键,技能指示器出现。

    A!

    一发极限卡距离的普攻打在大嘴身上。

    然而,大嘴开启W技能,反身冲着女警吐了一口。

    女警后撤,拉开距离。

    ‘换血小亏,大舅子的大嘴熟练度还是高啊。’

    这么想着,叶兹也是没再冒然去打消耗。

    刚刚他在试探,如果大嘴没反应过来,他就可以利用这种卡距离的方式不断耗血。

    但显然,大嘴不愧是大舅子的招牌英雄,无论是反应能力还是对距离的把控,远比一般职业选手厉害的多。

    “可是你的W技能还能没有冷却时间不成?”

    叶兹眯起双眼,并不急着压制,反而控制着兵线推进速度。

    “咦?”娃娃疑惑道:“不推线…反而控线?”

    米勒也是人有点晕。

    看得出来,EDG无论是阵容选择还是开野路线都在向下路倾斜。

    这个时候,下路难道不应该抓紧打压制?

    “很机智。”PDD眼中闪过赞赏之色,解释道:“一味前压没有意义,控线可以更好消耗对面英雄。

    如果大嘴上头,还能压低大嘴血量。”

    娃娃没听明白,一脸迷茫。

    米勒若有所思,很快也是反应过来,喃喃道:“这么细的?”

    游戏里。

    待大嘴W技能效果消失,女警开始前压。

    与此同时,草丛里一道飓风缓缓吹向大嘴。

    飓风很慢,大嘴小走位轻松扭掉。

    然而,在躲避飓风时,女警一记爆头普攻打在大嘴身上。

    “嘶!”

    大舅子吸了吸气,“这女警位置压的好极限。”

    “先退一下。”Ben说道:“让他们推线。”

    大舅子眼中闪过一抹不甘。

    但是,英雄属性摆在这里,大嘴前期无论如何也不可能反压女警。

    兵线推进,女警和风女同时开始A塔。

    因为有被动存在,女警A塔速度极快。

    当然,女警前期攻击力比

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