敲钟人。
后续响起的两声钟响同样也是,虽然现在已经有两枚光点消失了,但那两枚光点消失的时间,却并不是钟响响起后的短时间内。
也就是说,敲钟之后,哪怕被母体鬼追得再紧,也不会死掉。
但……它会把人往分裂出的个体处赶。
而那些分裂出的个体,是会杀人的。
随着敲钟次数的增多,分裂出的个体也只会越来越多。
那么敲钟人死亡的概率也就越来越大。
难怪鬼会设置一个每个人需要敲三下的虚假规则,每名玩家在听到敲钟声响起后,都知道鬼会去追敲钟人,那他们也会想着,自己要赶快趁机去敲下一次钟。
还能顺便解救被鬼追的敲钟人,一举两得。
然而,事实却是,本来敲钟人敲响之后,就等于发出了通知准备好进行游戏了。
这时候,只要等着鬼过来游戏区域,也就是不受钟声影响明暗的喷泉水池区域,与鬼进行一场一对一的捉迷藏游戏,就能确定是生是死。
鬼的母体,也会因为游戏规则本身的限制,无法对已经发出“开始信号”的玩家动手,而玩家因为恐惧,逃离了游戏区域,母体鬼也只能去追玩家。
这时候,其他人偷偷摸过去敲钟,等于是替鬼解除了前一个“游戏合同”,同时还让鬼拥有了一次分裂的能力,分裂出一个个体,继续去追敲钟玩家。
而自己则返回吊钟处,准备和新建立“游戏开始信号”的玩家,进行新一轮的游戏。
这只鬼……真是狡猾得无以复加!
它用欺骗性的规则,诱导玩家周而复始地循环这个过程,每一次敲钟,玩家都以为自己在向着通关的终点靠近。
可事实上,这个行为只会让母体厉鬼分裂出更多的个体!
母体需要根据规则和玩家玩游戏,但个体却依旧可以追杀玩家,而其他玩家也会因为敲击三次可以通关这个条件,而去主动破坏上一名玩家和母体厉鬼的“游戏”。
这样下去,就算分裂出的个体,能力不如母体,比如它们跳不高,速度也一般,但它们能爬墙,力气也大,各方面也会远远超过人类,直到个体的数量足以覆盖蛇口街区
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