远也不死?
还有一条,离三十分钟的结束时间越近,死亡的概率也越大。
这古怪的规则完全勾起了沈骸的兴趣,那红色文字一上来就挑衅,一副【你虽然把怪谈当作解谜游戏,完全不害怕,但你能保证自己做出的选择能一直是最优选吗】的态度。
如果只是直接骂沈骸蠢,他一点都不会生气,但要是说他做出的选择不对,那就是在雷区上蹦迪了。
现在就算有条生路摆在面前,沈骸也要把鬼揪出来再走。
不过,话说回来,这咖啡厅里的东西还真不少。
从天花板上的吊灯到地板上的排水口,从墙上的风景画到窗边的景观植物。
每一个都有可能是鬼。
难道要全部去摸一遍?
毕竟穷举法也是一种办法。
虽然咖啡厅里东西多,但全都摸一遍也花不了多长时间,半个小时完全够了。
但在沈骸看来,只怕问题没这么简单。
如果这场游戏稍微麻烦一点就能解决,那刚才那些红字所谓的“选择”根本就是在自说自话。
也就是说,真正的鬼,很有可能不会被穷举法找到。
除了天花板很难碰到之外,还有哪些地方比较难碰到?
沈骸仰头看着这扇精致的吊灯。
与其说是物理上的碰不到,他更觉得鬼的真正藏身之处,是他们这些玩家下意识根本没想过的地方。
真正的答案不在选项里才是最安全的。
咖啡厅里的什么东西一般来说根本不会去考虑它就是鬼呢?
沈骸想了想,觉得最容易被利用的,的确是人类的下意识心态。
要找到那个心理上的陷阱才行。
他迈开步子,在咖啡厅里走来走去。
离鬼越远,暴毙的风险就越大,说起来也没个提示,离得远了心底也不知道。
嗯?
沈骸忽然想到一件事。
那三个注意事项联系起来看的话……
离得越远死亡概率越高,时限越近死亡概率越高……
时限一到会立即死亡……
这种描述,简直就像是在说……鬼就在你身边。