有三枚光点重合在同一栋商场大楼里了!
对应着现实看过去,是第二栋!
可是,这是三分钟前的位置。
现在这三个人还在第二栋吗?
秦满江飞快地扫视了一下,三分钟的时间,在夜间,还要一直注意着躲避厉鬼,注意动向,没办法全速逃跑……那这三个人此刻的位置,最多移动了五百米。
如果他们没有乘电梯下去地下停车场的一层,那现在那三人还在这购物广场的区域躲着的概率极大!
同一时间,沉骸依旧站在廊桥上,他看到了一个幽白的身影在朝着商场快速移动。
和刘婧清不同的是,沉骸在注意到光点变成七个后,很快就意识到找人的除了玩家,还有一个真正的鬼。
被玩家找到和被鬼找到的区别,稍稍用脑子想想就知道,后果肯定是不一样的,不然根本犯不着这样安排。
而意识到这一点的玩家们,也肯定会主动投入玩家扮演的【鬼】的怀抱,这样的话,所谓的第一阶段,根本就毫无难度可言了。
只要确定哪一位玩家是这一轮扮演“鬼”的人,然后主动靠近玩家扮演的“鬼”就可以了。
不过,话虽这样说,真正执行起来却是一件难事。
毕竟,地图上的光点是分不清谁是谁的,万一循着光点找过去,发现是只鬼,那就完蛋了。
而且沉骸也发现,所有光点的位置显示,是有延迟的。
也就是说,就算循着光点找过去,也不一定能找到人。
既然……玩家去主动找“鬼”不靠谱,那就把自己的位置信息暴露给扮演“鬼”的人类玩家。
但要怎么做,才能精准地把个人的位置信息告诉人类玩家,鬼却不会知道呢?
在他看来,这场游戏既然能在玩家的眼睛里动手脚,让他们看到一副“红色地图”。
那就意味着,所有人看到的关于“鬼”的一切,都存在被动手脚的可能。
但这无关紧要,人类玩家不需要冒险去分辨谁是真正是鬼。
这个任务,应该交给扮演“鬼”的玩家。
沉骸很快就有了主意……
毕竟……今天的所有玩家,有一次共同回忆。
他嘴角一勾,转身离去,身影很快隐没在了黑暗里……