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第四章 游戏设定

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游戏不同,真幻界里的初始属性是由系统扫描给出的,不能改变。系统扫描出来后给出选择职业的建议,当然只是建议不是强迫的,但是要改变系统的选择就要三思了,因为基础属性是不能改的,而以后的属性情况就等于:(基础属性点+升级分配累加点)*等级。0级玩家乘于1。

    以攻击为例,如果一个人基础属性7点,升一级后加了3点攻击,那么他1级时的攻击就是(7+3)*1,而如果另一人的攻击是17点,一级后照样加3点,那么他1级时的攻击就变成了(17+3)*1,同样是一级,攻击力相差了整整一倍。所以攻击力低的人练战士会非常不合算。

    同样道理,智力低的人练法师也会非常不合算,因为1点智力=10点魔法值……所以,进入真幻界的玩家除了一些特别固执的之外,90%以上都听从了系统的建议。

    真幻界里设定的属性点有七个,四个开放,三个隐藏,开放的是:体质、攻击、敏捷、智力,隐藏的是:悟性、魅力、幸运,更有一个“其他属性”,到现在为止没人知道这个其他属性是什么,游戏公司也不解释,只说大家玩到了后面就会知道。

    血条由体质决定,玩家的血量=体质*等级,攻击力=攻击*等级,敏捷和智力的情况也一样,隐藏属性则不改变。

    玩家出生在城市附近的新手村,出生时为零级,每升一级能获得基础5点属性分配。十级后可以离开新手村,到城市里进行一转。一转后终身不能再转换职业,除非你另有机缘或者遇上隐藏职业,隐藏职业是能跟普

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