的尸体丢到一百多米开外,下次开打前自然会有魔族把尸体都吃掉,并且吃的很干净,骨头都不剩的那种干净程度。
当然有不少智力过于低下的魔族有些不识好歹,吃完还会凑上来把自己变成尸体,增大丢远的难度,但整体上这种形式免去了士兵们处理尸体的流程,不然顶两个月还真不一定能顶住。
一团这次重新部署,分两队分别从金红和北隘口出发,一路扫过去。
十一团还在建设中的陆航连派了几个飞行兵来帮忙盯梢。
量产型狂风改掉了洋葱骑士般的外观,兼顾战斗需要和一定的美观,更像动力装甲了。
虽然人形装甲缺点颇多算不上好用,但怎么说也是有空中单位了。
狂风一型的最大飞行高度为两千米,已经脱出小恶魔的威胁区,不过因能见度的关系,要准确分辨林地里的魔族小群落,还是要把高度降到八百米附近。
有了飞行单位指示目标,一团的清扫效率高了许多。
一团长也想要这个,不过很可惜,没有匹配利刃身形的人形飞行器,而且狂风一型马上就要换掉。
这东西列装加起来还没十台就要换,因为军方评估发现重大缺陷——情报搜集能力有问题。
狂风一型通过手脚控制失量方向,以达到控制飞行的目的,这就导致飞行员时刻都要关注自己手教的朝向,即使悬停状态也没办法静止。如果只是单纯的飞那没有问题,可是空中侦察是个高脑力耗费的活动,这就与飞行控制产生了矛盾。
空中看地面,不比从地面观察天空,俯瞰角度的的环境复杂度更高。
以北部区林地而言,在空中能看到的颜色包括绿(树、草叶)、棕(干、枯木)、黄(枯叶)、褐(腐败叶)、黑(阴影)、灰(石头),这基本颜色还没算水体反光、花卉等。
光颜色复杂还罢,问题是空中看地面,更难分辨形状,平视一个魔族,一眼就能把它从背景中剥离,但在空中都是从脑袋顶上看,即使产生一点视角差,直觉对高度的判断也不够清晰,所以需要飞行员主动使用脑力来分辨形状。
因此现有的飞行兵只能用来找一群群的魔物,对于小群落尤其是在林间的小群落则需要碰运气。
问题很严重,眼前的魔族可没有大规模伪装。
战略上藐视,战术上重视,再怎么看不起魔族炮灰式的进攻方式,也
(本章未完,请点击下一页继续阅读)