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293 入侵

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与战术。

    在主世界这里,按理说为了应对随时可能爆发的三界战争或魔界入侵,城墙是必不可少的防御手段。

    可在实际操作中,真正的世界级大战往往几百年才有一次,按二十年一代人,隔两代的信息交流基本趋近于零,一百年足以忘记一切恐惧。

    除各国边境,大部分城市的城墙都会渐渐消失掉,好一些的也会被扩大的城市规模给藏在某个区域里,无法起到保护全城的作用。

    但也不能一概而论。

    暂时把两个新世界门定义为一号门和二号门。

    与二号门相比,一号门外东侧的城墙体系保留比较完善,原因有点讽刺,因为雷鸣国东边的国家治理能力不太行,导致匪盗频生,为防备大规模匪盗袭城,这才保留下城墙。

    雷鸣国在一号门附近的其他区域,以及二号门周边就比较遭殃,即使城里有足够的志愿者、佣兵、驻军能顶住,外围也迅速出现大片被焚毁区域。

    这些焚毁区反过来成了魔族的主场。

    人类的建筑是很有趣的存在。

    它的基本功能是给里面的人提供安全感,不论当地风格与设计理念如何,基因本能会让大多数结构趋同,地形上天然就对外来入侵者不利。

    实际上就算弄个锅盖形状建筑,开个门洞,效果也是一样的,外面一进去要完成童孔放大才能看清东西,如果是明确敌对,时间都够被躲在门边的家伙捅上几刀了,所以从室外突入室内需要极大的代价。

    哪怕到了信息时代也一样,用和匪徒一样数量的特警去冲室内目标,即使有防弹装备保护也有不低的死亡率,为了确保生存率往往都是以多打少,当然电影里一个人干翻一个营的不算。

    焚毁的地区已经没办法住人,再点火又烧不起来,可魔族不管,即使砖瓦烧的漆黑且有部分倒塌,那也比山洞里干燥舒适。

    这就苦了各地抵抗者,这些废墟里的魔族不去管它,随时都会来个背刺,要清除就要花费极大的代价。

    这种自发组织的抵抗根本承担不了扫清废墟区的代价。

    靠着几个强一些

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